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Los geniales siempre nos hacemos esperar... ¡soundRTS versión 1.2 alpha 10 ya está aquí!


 sanslash332    09 may : 02:11
 Ninguno    Multiplataforma

El nuevo soundRTS vino para quedarse, trayendo muchas y jugosas actualizaciones.

Tal como se dice en el título, el nuevo soundRTS ha venido con hartas novedades luego de casi 2 años de aparente inactividad. Cambios drásticos en la forma de manejar las distancias, paredes, y alturas son un par de cosas nuevas que podremos encontrar. más detalles después del salto.

Las cosas buenas muchas veces se demoran en llegar.
Bien supimos eso los fans de la estrategia esperando el starcraft2, que tuvieron que pasar 12 años para que blizzard diece el puntapié inicial, y dejase el broodwar detrás.
Por suerte, para el mundo de los audiojuegos no fueron 12 años, sino que solo dos.
SoundMud ha publicado por fin la nueva versión alpha del soundRTS, la 1.2 alpha10.

para leer el changelog oficial, pueden revisar esta publicación en el log del juego. Obviamente en un precioso inglés.

Para aquellos que no se manejen en el idioma, enlistaremos aquí, a manera resumida las cosas que nos parecen más interesantes.
  • ¡se incluye un puerco volador! ok... no
  • Ahora se pueden construiredificaciones sobre las salidas de una cacilla. Esto permitirá no solo poner edificios para bloquear caminos, sino que también muros, o puertas. También unidades se pueden poner ahí :3. Las puertas como las unidades, permitirán el paso a unidades aliadas... Obviamente un muro o un edificio no ¡por lo que ten cuidado de encerrarte tú solo pzzz!
  • Se puede aplicar un zoom a la hora de revisar las cacillas, para tener un mejor control de éstas. Cada cacilla se divide en un cuadrado compuesto por nueve zonas, donde podrás distribuir de manera más ordenadas tus edificios, o unidades tongue
  • Las unidades ahora caminan y pasan de manera más natural (e inteligente) entre cacillas. Esperemos que no pasen esos estaqueos idiotas que antes impedían pasar con un ejército gigante, donde habían solo dos catapultas que igual te mataban todo... ¬¬
  • Cambia el formato en que se atacan cacillas adyacentes. Ahora todo funciona simplemente en base al rango de tu ataque, teniendo un rango máximo y un mínimo. Si tu rango es más grande que una cacilla, pos... golpearás algo más que otras cacillas ¿no? Obviamente el rango mínimo es para lo contrario.
  • Se pueden tener ahora en los mapas cacillas con altura. cuando unidades o edificios están en altura, tienen bonificaciones :3.
  • ya no existe el daño cero ¡yay! \\
  • los mods y soundpacks se pueden activar desde el menú (no más tocar el soundrts.ini)
  • el servidor detecta automáticamente los mods empleados por un jugadores. ya no es necesario tener los mismos mods que el servidor para poder entrar. obviamente dos jugadores para jugar sí necesitan los mismos mods.
  • ahora se pueden construir edificios sin necesidad de tarjetear un terreno. Si el edificio lo requiere, el juego utilizará automáticamente el terreno más cercano en la cacilla seleccionada.
  • varios cambios en las opciones de modding
  • cambios en las opciones para construcción de mapas
  • varios bugs corregidos
  • trae crazymod9 beta 9 incluído
  • ¡y más! Para más detalles leer en inglés, ¡chpa pzzz!



Y bueno, para aquellos que lo que esperaban era esto, aquí está: ¡el link de descarga directa! :3


Y eso. ¡sayonara! ¡nos vemos en el soundrts!


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