¡De los creadores de *Pon esa cosa horrorosa ahí o verás* y *Yo no me acosté con su esposa; ella se acostó conmigo*, llega su muy aclamada y, por supuesto, autoimpuesta serie: Crónicas de un editor sin paga V2.
¡De los creadores de Pon esa cosa horrorosa ahí o verás y Yo no me acosté con su esposa; ella se acostó conmigo, llega su muy aclamada y, por supuesto, autoimpuesta serie: Crónicas de un editor sin paga V2.
Holi gente bonita, y la fea también, que yo no discrimino. ¿Cómo están?
Aquí ando de vuelta para traerles otro paquete, bien cargado como les gusta
Esta vez estuve juntando algunas cosas que han ido apareciendo por AudioGames.net, GitHub y proyectos independientes que, sinceramente, creo que vale bastante la pena conocer.
Hoy tenemos de todo un poco: Tortugas Ninja repartiendo trancazos, ninjas repartiendo todavía más trancazos, un detective bastante destruido tratando de resolver un crimen, un shooter que se juega completamente por oído y, para cerrar con broche de oro, una pandemia mundial que ahora también podemos jugar sin necesidad de ver la pantalla.
Sí, aparentemente hoy venimos con ganas de destruir ciudades de varias maneras.
Aquí les dejo el reporte:
🐢 TMNT: Shredder's Revenge — Mod de accesibilidad por Lirin111
Si alguna vez quisieron meterse a repartir golpes junto a las Tortugas Ninja, pero el problema era que el juego no era accesible para alguien que no puede ver la pantalla, aquí tenemos buenas noticias.
Lirin111 publicó un mod de accesibilidad para Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge que busca hacer el juego jugable para personas ciegas y con discapacidad visual.
El mod permite que el lector de pantalla anuncie los menús, opciones, diálogos, tutoriales y pantallas de resultados. También añade señales de audio espacial para ayudarte a localizar enemigos, objetos que puedes recoger, peligros, hoyos y otros elementos con los que puedes interactuar.
Durante el combate también puede anunciar información relacionada con las peleas, los objetos que recoges y los resúmenes al terminar una partida.
La instalación tampoco parece querer convertirnos en ingenieros de la NASA: descargas el TMNTAccessibilityInstaller.exe desde la sección de lanzamientos, lo ejecutas y sigues las instrucciones para aplicar el parche a tu copia instalada del juego. Eso sí, el lector de pantalla debe estar funcionando antes de iniciar el juego.
🥷 Jitsu Squad — Mod de accesibilidad por Lirin111 y Claude
Y si con las Tortugas Ninja no tuvieron suficientes golpes, tranquilos, porque ahora llegan los ninjas, bueno, los humanos, creo.
Lirin111, si, el de nuevo. Estoy pensando seria mente que este moder quiere hacer una comunidad mas violenta o atentar grave mente contra la paz natural, cosa para la cual no necesitará mucho esfuerzo. A, a lo que Iva, un mod de accesibilidad para Jitsu Squad, específicamente para la versión de Steam.
Este viene bastante completo. Añade soporte para lectores de pantalla como NVDA, JAWS y Windows Narrator, y permite que se anuncien los menús, configuraciones, navegación, subtítulos de diálogos, paneles de historia, tutoriales y mensajes de botones.
Durante las peleas también puede leer información del HUD, incluyendo los puntos de vida, la furia y el daño. Además, anuncia información sobre enemigos y jefes, así como las pantallas de puntuación y los resultados de victoria.
Y aquí viene una de las partes más interesantes: también añade audio espacial para localizar enemigos, objetos, cofres, elementos interactuables, jefes, objetos rompibles y portales. El volumen y el tono cambian dependiendo de la distancia.
Para instalarlo primero hay que tener el lector de pantalla funcionando. Después se descarga el instalador, que puede detectar automáticamente la carpeta de Jitsu Squad, o puedes indicarle manualmente dónde está el archivo data.win. Al instalarlo, el programa hace una copia de seguridad del archivo original antes de aplicar el parche.
Eso sí, aquí hay una pequeña advertencia que conviene tener en cuenta: si el data.win pertenece a una versión diferente del juego, el parche puede fallar. En caso de problemas, el propio proyecto recomienda restaurar los archivos originales y verificar los archivos del juego desde Steam.
🔎 Disco Elysium: Final Cut — Mod "Non-Visual Calculus" por Rashad
Ahora vamos a bajar un poco los golpes y subir bastante la cantidad de pensamientos existenciales.
Si lo suyo son los RPG narrativos, los detectives y las decisiones que probablemente terminen empeorando la vida del protagonista, Disco Elysium tiene un nuevo proyecto de accesibilidad llamado Non-Visual Calculus, creado por Rashad.
El mod permite explorar el mundo mediante un cursor y añade tonos para las paredes y un sonar que ayuda a construir mentalmente un mapa de determinadas zonas, sin tener que depender exclusivamente del movimiento automático.
También incluye un buscador de objetos que puede hacer que el personaje camine automáticamente hacia determinados objetos e interactúe con ellos cuando están a unos pocos metros.
Otra mejora importante es que ahora el juego puede controlarse completamente con teclado. El mod está localizado en los 13 idiomas que soporta el juego y también mejora la lectura de tooltips y descripciones.
Eso sí, hay una advertencia importante. Disco Elysium es un juego completamente 3D, mientras que este sistema presenta el mundo como una superficie 2D. Por eso pueden aparecer algunas situaciones extrañas en mapas especialmente complejos. El propio creador invita a reportar esas rarezas.
El proyecto también reconoce el trabajo anterior de Zack y Chaosbringer, que sirvió de inspiración para buena parte de esta nueva versión.
En resumen: si alguna vez quisieron convertirse en detectives mientras su cerebro les grita cosas cuestionables, ahora pueden hacerlo de una manera mucho más accesible.
🎯 Sonarush v0.91 Beta — Un shooter que se juega completamente por oído
Y ahora vamos con algo bastante diferente.
Vabax, un desarrollador independiente de Italia, está trabajando en Sonarush, un juego de acción y arena en tiempo real diseñado desde cero para jugarse completamente por oído.
Aquí literalmente no hay nada que mirar. Los enemigos, compañeros, disparos y objetivos llegan mediante sonido 3D y voz. El desplazamiento estéreo y el volumen según la distancia sirven para determinar dónde está cada cosa.
Actualmente el juego cuenta con 18 personajes repartidos en seis clases:
Cada personaje tiene su propio ataque, habilidad especial y gadget.
También hay seis modos de juego:
Además, cuenta con un sistema de progresión que incluye trofeos, rangos, protección de rango, recompensas, cajas, desbloqueo de personajes, niveles de poder y una tienda.
Para las partidas contra la computadora hay bots con tres niveles de dificultad, inteligencia artificial para equipos y asistencia de apuntado que puedes ajustar o desactivar. También existen teclas de radar que anuncian enemigos, aliados y objetivos.
Y si no sabes qué significa alguno de los sonidos, el juego incluye un glosario de audio donde puedes escuchar cada sonido acompañado de una explicación. También tiene un tutorial interactivo y controles completamente remapeables.
En cuanto a accesibilidad, en Windows puede utilizar NVDA, JAWS, otros lectores de pantalla o SAPI. En macOS puede trabajar directamente con VoiceOver y mostrar los anuncios también en una pantalla Braille. Si VoiceOver está desactivado, puede utilizar la voz del sistema del Mac y permite ajustar su velocidad.
Otra cosa interesante es que cada evento importante cuenta tanto con un sonido como con un anuncio hablado, y puedes configurar qué tan hablador quieres que sea el juego.
Actualmente está disponible en inglés e italiano, pero el desarrollador dejó el juego preparado para que la comunidad pueda realizar traducciones. Los textos están almacenados en un archivo sencillo y existe una guía para crear una traducción sin necesidad de programar.
Ahora, antes de que todos salgamos corriendo a buscarlo, hay una pequeña letra grande que hay que leer:
ESTO ES UN TEST BUILD.
Es una versión temprana y preliminar destinada a realizar pruebas y recibir comentarios. Algunos efectos de sonido que aparecen actualmente son temporales y serán sustituidos antes de la versión final.
Por ahora tampoco está publicado en GitHub ni en ninguna tienda. El desarrollador lo está distribuyendo mediante Google Drive para que la comunidad pueda probarlo, encontrar errores, hacer sugerencias y dar opiniones sobre la jugabilidad.
Actualmente es para jugar contra bots. El plan del desarrollador es añadir multijugador online contra personas reales si existe suficiente interés y apoyo de la comunidad.
Así que si quieren ver a este proyecto convertirse en algo todavía más grande, probarlo y dejar comentarios puede ser bastante importante.
🦠 Plague Inc: Evolved — PIE-Access
Y para terminar tenemos algo que siempre quisimos hacer: destruir a la humanidad.
Bueno... técnicamente el juego ya hacía eso. Nosotros solamente vamos a intentar jugarlo sin necesidad de ver la pantalla.
PIE-Access es un mod de accesibilidad desarrollado por Arctic Labs para Plague Inc: Evolved, la versión para PC de Plague Inc.
La idea del proyecto es permitir que personas ciegas y con discapacidad visual puedan experimentar las funciones, contenido y jugabilidad del título de una manera accesible.
Para quienes no conozcan el juego, se trata de una simulación de estrategia en tiempo real en la que controlas la evolución de un patógeno mientras intentas infectar y posteriormente acabar con toda la población mundial.
Sí, una manera bastante relajante de pasar la tarde.
El proyecto es específicamente compatible con Plague Inc: Evolved para PC, así que no estamos hablando de la versión móvil del juego.
La página oficial de PIE-Access ofrece dos métodos de instalación: uno manual mediante un archivo ZIP y otro automatizado mediante un ejecutable EXE.
Y hay otro detalle bastante bonito: actualmente el mod aparece con un precio de $0.00.
La página del proyecto fue actualizada el 10 de agosto de 2026, así que es un proyecto bastante reciente y conviene echarle un vistazo a su documentación antes de instalarlo, especialmente a las secciones de inicio, controles y problemas conocidos.
Y hasta aquí llegamos por hoy, gente.
Tenemos tortugas, ninjas, detectives, arenas de combate, pandemias y suficientes sonidos espaciales como para montar una discoteca exclusivamente para personas ciegas.
¿Cuál les llamó más la atención?
¿Van a repartir golpes con las Tortugas? ¿Se van a convertir en detectives en Revachol? ¿Van a probar Sonarush y ayudar a decidir si algún día tendrá multijugador? ¿O van a liberar una enfermedad mortal por todo el planeta porque aparentemente eso también es accesible ahora?
Yo no juzgo. Bueno... quizá un poquito.
Nos leemos en el próximo episodio de Crónicas de un editor sin paga.
(A-M)