¡Cupos cerrados!
A pocas horas de que se acabase el plazo para las inscripciones, se llenaron los 16 participantes para este miny torneo!
Así que como es costumbre, ahora toca preparar los cruces iniciales para poder dar el puntapié inicial a esta actividad!
En un rato más, sacaremos un pequeño directo para hacer en vivo el sorteo, y luego de eso postearemos aquí los cruces, para ya dar inicio a los combates.
El plazo para resolver los duelos será: a partir de la publicación de los cruces, hasta el día domingo 24.01.2021 a las 23.59 horario de Chile Argentina y Brasil.
Los participantes deberán de organizarse durante el fin de semana con sus contrincantes correspondientes para realizar los respectivos combates. Pueden utilizar cualquiera de los chats de tiflojuegos para buscar o enviarle mensaje a sus oponentes para poder coordinarse. Lo más recomendado, es dejar aquí en este mismo tema, constancia de su disponivilidad.
De todos modos en discord se dispondrá de un canal público llamado Crazy Summer Games para este fin.
Una vez se hayan coordinado con su contrincante y realizado el combate, deberán de subir los resultados aquí al foro. Incluyendo el log de la batalla, y/o la repetición del combate.
Para tener una doble validación, se ruega que ambos duelistas suban los logs para que no queden dudas.
Estos combates podrán ser realizados en cualquier servidor de preferencia de los jugadores.
Ya sean servidores personales, privados, o públicos.
Una vez subido los combates, estos serán validados por el staff, y si se encuentra alguna nomalía, el jugador que quebrantó las normas será automáticamente descalificado y se le otorgará la victoria al adversario.
Ante cualquier duda, como que haya discrepancia entre los dos logs subidos, Algún jugador presente alguna queja que su oponente no valide, o hayan problemas en la batalla, puede que se solisite una repetición de esta con un juez perteneciente al staf en medio para salir de dudas.
Si a la fecha del día Domingo no se han realizado todos los combates, si hay duelistas que claramente no mostraron signos de vida durante el fin de semana o no dieron indicios de andar buscando a su adversario, estos serán descalificados y se le otorgará automáticamente la victoria al jugador más presente. En caso de ninguno de los dos dar indicios de vida, según el avance del torneo se determinará si se pasa un jugador al asar, o simplemente se descalifican a ambos. Por último si el combate no se pudo realizar debido a un problema de causa mayor, este será reagendado para el Lunes como última oportunidad con presencia de un juez.
Ahora por último se repetirán las reglas con las cuales se tienen que realizar los combates:
- Los combates son de solo un turno
- este combate es a 150 puntos de vida.
- se juega a eliminación directa. Solo hay una oportunidad para determinar si se gana o se pierde
- Todo daño directo al adversario realizado de manera intencional, tiene que ser hecho mediante espadas. Cualquier otra carta que quite puntos de salud al utilizarla de manera intencionada valdrá como descalificación.
- el daño hecho sin intención (como con cartas de reacción o bloqueos) está permitido. AL igual que los cambios de estado y otro tipo de cartas de soporte.
- la carta de desvío de arma está absolutamente baneada
- ante problemas de desconexión durante el combate, queda a criterio de los luchadores si el combate lo repiten o no. Si por culpa de esto no pudieron nunca concretar un combate al 100% suban el log más completo que haya antes de la fecha de cierre para determinar ganador. Ante dudas de ragequit y similares, si un jugador presenta claramente una tendencia a la caída, este se verá perjudicado ante cualquier decisión del staff.
¡y no tengo nada más que decir!
¡duelistas, estén atentos a los cruces!
¡que esto pronto ya va a comenzar!
Y listo gente!
El sorteo con los cruces ya se dio y están aquí!
Los coloco a la rápida, pero estarán más bonitos en el primer post:
aquí van:
- pedrom
vs
zapdos- harlequin
vs
Rey Hades- moff gideon
vs
coruga- furion
vs
rayo- deira
vs
Vicente- nanty
vs
Bernabé- sanslash332
vs
adal- germanico
vs
fire
saludos, para @vicente, me gustaría saber como podríamos coordinar, por donde te podría contactar
saludos, germán con que nik estas en la sala?o en todo caso puedes contactarme por la sala mi nik es fire1
2 serán parte del juego
Vicente
deira
Vicente tiene 14138 objetos.
deira tiene 8587 objetos.
Bienvenido a la batalla! ¡Que la fuerza te acompañe!
Presiona enter para continuar
Ronda 1
Selecciona tu mazo
espada torneo.txt
Antes que la batalla dé inicio, tenemos a:
Vicente, tipo ""Acero "", con 150 puntos de vida y 70 cartas.
deira, tipo ""Lucha "", con 150 puntos de vida y 42 cartas.
¡Que comience la batalla!
Es turno de Vicente (turno 1).
Vicente roba 1 cartas de su mazo.
refuerzo preventivo, refuerzo preventivo, Espadachín, Desconfianza natural, Escudo sombrío
Vicente usa "Runa de fuego".
Vicente toma 2 cartas "Runa de fuego" en la mano
Escudo sombrío, tipo "Fantasma " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Hada ", 15 poder Especial, El objetivo tiene 100 % de probabilidades de tomar -3 en Precisión, y dura aproximadamente 1 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "contacto" recibidos, (Fantasma , Arma, Escudo, Bloqueo, Especial, Ofensivo, Estadística, Efecto pasivo)
Es turno de deira (turno 1).
deira roba 1 cartas de su mazo.
coraza, tipo "Lucha " 3, El lanzador tiene 100 % de probabilidades de tomar +2 en Ataque físico, y dura aproximadamente 4 turnos, (Lucha , Estadística)
coraza, tipo "Lucha " 3, El lanzador tiene 100 % de probabilidades de tomar +2 en Ataque físico, y dura aproximadamente 4 turnos, (Lucha , Estadística)
coraza, tipo "Lucha " 3, El lanzador tiene 100 % de probabilidades de tomar +2 en Ataque físico, y dura aproximadamente 4 turnos, (Lucha , Estadística)
No puedes usar esta carta, quieres desecharla?
Desechar esta carta
deira tira una carta que no puede usar.
Tu tipo actual es "Lucha " nivel 0. También tienes nivel 2 en el tipo Normal .
Es turno de Vicente (turno 2).
Vicente roba 1 cartas de su mazo.
Vicente usa "Danza espada".
¡La carta "Danza espada" de Vicente es una carta "zona de apoyo!
¡La carta "Danza espada" de Vicente es una carta "combo!
Vicente usa "Runa de fuego".
Vicente toma 2 cartas "Runa de fuego" en la mano
Es turno de deira (turno 2).
deira roba 1 cartas de su mazo.
Espada del caballero, tipo "Hada " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El lanzador tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Ataque físico, y dura aproximadamente 4 turnos, (Hada , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
No puedes usar esta carta, quieres desecharla?
Desechar esta carta
deira tira una carta que no puede usar.
Tu tipo actual es "Lucha " nivel 2. También tienes nivel 2 en el tipo Normal .
Es turno de Vicente (turno 3).
Vicente roba 1 cartas de su mazo.
"Vicente" tiene una carta de juego rápido!
Vicente usa "Recuperación obligatoria".
Vicente obtiene 8 puntos de vida. Ahora tiene 158.
Vicente roba 1 cartas de su mazo.
Vicente usa "Runa de acero".
Vicente toma 2 cartas "Runa de acero" en la mano
Es turno de deira (turno 3).
deira roba 1 cartas de su mazo.
Escudo sombrío, tipo "Fantasma " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Hada ", 15 poder Especial, El objetivo tiene 100 % de probabilidades de tomar -3 en Precisión, y dura aproximadamente 1 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "contacto" recibidos, (Fantasma , Arma, Escudo, Bloqueo, Especial, Ofensivo, Estadística, Efecto pasivo)
deira usa "Espadachín".
deira ahora tiene la habilidad "Espadachín"
Es turno de Vicente (turno 4).
Vicente roba 1 cartas de su mazo.
El clima actual es "Neutral" ()
Vicente, "Acero " 0, 158 puntos de vida , 11 cartas en la mano , 1 cartas en la zona de apoyo, 60 cartas en el mazo, 4 cartas en el descarte, Neutral (),
deira, "Lucha " 2, 150 puntos de vida , 5 cartas en la mano , 34 cartas en el mazo, 3 cartas en el descarte, Espadachín (+10 de poder en movimientos "Espada" lanzados, +2 de poder en movimientos "Escudo" lanzados, -5 de poder en movimientos "Espada" recibidos, -1 de poder en movimientos "Escudo" recibidos),
¡Vicente cambia su tipo!
Vicente ahora es tipo "Lucha ".
Vicente no puede elegir su tipo por 4 turnos.
Vicente no puede robar por 1 turnos.
Es turno de deira (turno 4).
deira roba 1 cartas de su mazo.
Escudo de acero, tipo "Acero " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Espada", 15 poder Físico, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Tierra " recibidos, (Acero , Arma, Escudo, Bloqueo, Físico, Ofensivo, Efecto pasivo)
deira usa "refuerzo preventivo".
deira roba 3 cartas de su mazo.
coraza, tipo "Lucha " 3, El lanzador tiene 100 % de probabilidades de tomar +2 en Ataque físico, y dura aproximadamente 4 turnos, (Lucha , Estadística)
Tu tipo actual es "Lucha " nivel 2. También tienes nivel 2 en el tipo Normal .
Es turno de Vicente (turno 5).
Vicente No puede robar
Vicente No podrá robar hasta el siguiente turno!
Preservación natural, Espada del caballero, 2 Escudo de acero, 3 Escudo sombrío, refuerzo preventivo
Vicente usa "Espada llameante".
deira pierde 5 puntos de vida. Ahora tiene 145.
Es turno de deira (turno 5).
deira roba 1 cartas de su mazo.
Maniobra aérea, tipo "Volador ", El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Manipulación" de su mazo, (Volador , Manipulación)
deira usa "refuerzo preventivo".
deira roba 6 cartas de su mazo.
Maniobra aérea, tipo "Volador ", El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Manipulación" de su mazo, (Volador , Manipulación)
Bloqueo de bloqueo, 3 Escudo mágico, Insensibilidad metálica, Insensibilidad mineral, coraza, Preservación natural, Espada del caballero, 2 Escudo de acero, 3 Escudo sombrío
Es turno de Vicente (turno 6).
Vicente roba 1 cartas de su mazo.
Tu tipo actual es "Lucha " nivel 2. También tienes nivel 2 en el tipo Normal .
Vicente usa "Runa de hielo".
Vicente toma 2 cartas "Runa de hielo" en la mano
Es turno de deira (turno 6).
deira roba 1 cartas de su mazo.
Espada maldita, tipo "Fantasma " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Maldición, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fantasma , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
deira usa "Maniobra aérea".
deira roba 1 cartas de su mazo.
Vaina doble, Bloqueo de bloqueo, 3 Escudo mágico, Insensibilidad metálica, Insensibilidad mineral, coraza, Preservación natural, Espada del caballero, 2 Escudo de acero, 3 Escudo sombrío
Tu tipo actual es "Lucha " nivel 2. También tienes nivel 2 en el tipo Normal y nivel 1 en el tipo Hada .
Espada maldita, tipo "Fantasma " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Maldición, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fantasma , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
Es turno de Vicente (turno 7).
Vicente roba 1 cartas de su mazo.
El clima actual es "Neutral" ()
Vicente, "Lucha " 0, 158 puntos de vida , 13 cartas en la mano , 1 cartas en la zona de apoyo, 58 cartas en el mazo, 6 cartas en el descarte, Neutral (),
deira, "Lucha " 2, 145 puntos de vida , 15 cartas en la mano , 21 cartas en el mazo, 6 cartas en el descarte, Espadachín (+10 de poder en movimientos "Espada" lanzados, +2 de poder en movimientos "Escudo" lanzados, -5 de poder en movimientos "Espada" recibidos, -1 de poder en movimientos "Escudo" recibidos),
Vicente tira una carta que no puede usar.
Es turno de deira (turno 7).
deira roba 1 cartas de su mazo.
coraza, tipo "Lucha " 3, El lanzador tiene 100 % de probabilidades de tomar +2 en Ataque físico, y dura aproximadamente 4 turnos, (Lucha , Estadística)
deira usa "Vaina doble".
deira roba 2 cartas de su mazo.
coraza, tipo "Lucha " 3, El lanzador tiene 100 % de probabilidades de tomar +2 en Ataque físico, y dura aproximadamente 4 turnos, (Lucha , Estadística)
Tu tipo actual es "Lucha " nivel 2. También tienes nivel 2 en el tipo Normal , nivel 1 en el tipo Fantasma y nivel 2 en el tipo Hada .
Es turno de Vicente (turno.
Vicente roba 1 cartas de su mazo.
2 Espada maldita, Bloqueo de bloqueo, 3 Escudo mágico, Insensibilidad metálica, Insensibilidad mineral, coraza, Preservación natural, 2 Espada del caballero, 2 Escudo de acero, 3 Escudo sombrío
2 Espada maldita, Bloqueo de bloqueo, 3 Escudo mágico, Insensibilidad metálica, Insensibilidad mineral, coraza, Preservación natural, 2 Espada del caballero, 2 Escudo de acero, 3 Escudo sombrío
Vicente usa "Intervención pasiva".
Vicente roba 1 cartas de su mazo.
Es turno de deira (turno.
deira roba 1 cartas de su mazo.
coraza, tipo "Lucha " 3, El lanzador tiene 100 % de probabilidades de tomar +2 en Ataque físico, y dura aproximadamente 4 turnos, (Lucha , Estadística)
No puedes usar esta carta, quieres desecharla?
Desechar esta carta
deira tira una carta que no puede usar.
Es turno de Vicente (turno 9).
Vicente puede elegir su tipo.
Vicente roba 1 cartas de su mazo.
Vicente usa "Espada de acero".
deira pierde 9 puntos de vida. Ahora tiene 136.
Es turno de deira (turno 9).
deira roba 1 cartas de su mazo.
deira usa "coraza".
El nivel de "Ataque físico" de deira aumenta de 0 a 2.
Es turno de Vicente (turno 10).
Maniobra aérea, tipo "Volador ", El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Manipulación" de su mazo, (Volador , Manipulación)
Vicente roba 1 cartas de su mazo.
Tu tipo actual es "Lucha " nivel 4. También tienes nivel 2 en el tipo Normal , nivel 3 en el tipo Fantasma y nivel 4 en el tipo Hada .
Vicente usa "Runa de acero".
Vicente toma 2 cartas "Runa de acero" en la mano
Es turno de deira (turno 10).
deira roba 1 cartas de su mazo.
Escudo de acero, tipo "Acero " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Espada", 15 poder Físico, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Tierra " recibidos, (Acero , Arma, Escudo, Bloqueo, Físico, Ofensivo, Efecto pasivo)
deira usa "coraza".
El nivel de "Ataque físico" de deira aumenta de 2 a 4.
Es turno de Vicente (turno 11).
Vicente roba 1 cartas de su mazo.
Vicente usa "Armadura de acero".
El nivel de "Defensa física" de Vicente aumenta de 0 a 2.
El nivel de "Evasión" de Vicente disminuye de 0 a -2.
Es turno de deira (turno 11).
deira roba 1 cartas de su mazo.
Bloqueo de bloqueo, tipo "Lucha ", Es un bloqueo en contra de una carta"Bloqueo", el lanzador pone esta carta en su mano tras jugarla, 85 % precisión, El lanzador no puede robar durante 2 turnos, (Lucha , retorno, Bloqueo)
El clima actual es "Neutral" ()
Vicente, "Lucha " 0, 158 puntos de vida , Defensa física a 2, Evasión a -2, 15 cartas en la mano , 1 cartas en la zona de apoyo, 53 cartas en el mazo, 11 cartas en el descarte, Neutral (),
deira, "Lucha " 4, 136 puntos de vida , Ataque físico a 4, 18 cartas en la mano , 14 cartas en el mazo, 10 cartas en el descarte, Espadachín (+10 de poder en movimientos "Espada" lanzados, +2 de poder en movimientos "Escudo" lanzados, -5 de poder en movimientos "Espada" recibidos, -1 de poder en movimientos "Escudo" recibidos),
deira usa "Espada del caballero".
Pero Vicente Tiene una carta de bloqueo!
Vicente usa "Escudo de acero".
Pero deira Tiene una carta de bloqueo!
deira usa "Bloqueo de bloqueo".
deira no puede robar por 2 turnos.
¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de deira es una carta "retorno!
deira roba 1 cartas de su mazo.
Vicente roba 1 cartas de su mazo.
al fin, ¡deira puede usar su carta "Espada del caballero"!
¡Es súper efectivo!
Vicente pierde 103 puntos de vida. Ahora tiene 55.
Es turno de Vicente (turno 12).
Vicente roba 1 cartas de su mazo.
Vicente usa "Espada gélida".
Pero deira Tiene una carta de bloqueo!
deira usa "Escudo de acero".
Vicente pierde 52 puntos de vida. Ahora tiene 3.
deira roba 1 cartas de su mazo.
Es turno de deira (turno 12).
deira No puede robar
deira usa "Espada del caballero".
Pero Vicente Tiene una carta de bloqueo!
Vicente usa "Escudo de acero".
Pero deira Tiene una carta de bloqueo!
deira usa "Bloqueo de bloqueo".
¡deira falla su movimiento!
deira roba 1 cartas de su mazo.
al fin, ¡Vicente puede usar su carta "Escudo de acero"!
deira pierde 16 puntos de vida. Ahora tiene 120.
Vicente roba 1 cartas de su mazo.
refuerzo preventivo, Bloqueo de bloqueo, 2 Espada maldita, 3 Escudo mágico, Insensibilidad mineral, Maniobra aérea, Insensibilidad metálica, Espada del caballero, Preservación natural, 2 Escudo de acero, 3 Escudo sombrío
refuerzo preventivo, Bloqueo de bloqueo, 2 Espada maldita, 3 Escudo mágico, Insensibilidad mineral, Maniobra aérea, Insensibilidad metálica, Espada del caballero, Preservación natural, 2 Escudo de acero, 3 Escudo sombrío
Es turno de Vicente (turno 13).
Vicente roba 1 cartas de su mazo.
"Vicente" tiene una carta de juego rápido!
Vicente usa "Recuperación obligatoria".
Vicente obtiene 8 puntos de vida. Ahora tiene 11.
Vicente roba 1 cartas de su mazo.
Vicente usa "refuerzo preventivo".
Vicente roba 1 cartas de su mazo.
Es turno de deira (turno 13).
deira No puede robar
deira No podrá robar hasta el siguiente turno!
deira usa "Espada del caballero".
Pero Vicente Tiene una carta de bloqueo!
Vicente usa "Escudo de acero".
Pero deira Tiene una carta de bloqueo!
deira usa "Bloqueo de bloqueo".
deira no puede robar por 2 turnos.
¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de deira es una carta "retorno!
deira roba 1 cartas de su mazo.
Vicente roba 1 cartas de su mazo.
al fin, ¡deira puede usar su carta "Espada del caballero"!
¡Es súper efectivo!
Vicente pierde 11 puntos de vida. Ahora tiene 0.
¡Vicente queda fuera de combate!
Has anotado... 20 puntos!
deira ha finalizado con 20 puntos.
Vicente ha finalizado con -20 puntos.
Todos los jugadores han terminado! ¡éstas son las puntuaciones!
Vicente consiguió -20 puntos
deira consiguió 20 puntos
Añadiendo la última puntuación a la cuenta de tus estadísticas.
Aquí está el resultado actual
deira : 20 puntos
Vicente : -20 puntos
Presiona enter para continuar
La partida ha terminado! Veamos los resultados ahora!
¡Aquí está el resultado final!
deira : 20 puntos
Vicente : -20 puntos
Has conseguido "Gema(x2)"! ahora tienes 4985.
Tu victoria te permite añadir 20 monedas en tu caja! ¡felicitaciones para ti!
Y listo gente! con @Adal ya tuvimos nuestro combate!
Aquí dentro del spoiler dejo el log.
¡gané!
Spoiler:
Saludos!
sanslash332
adal
sanslash332 tiene 4010 objetos.
adal tiene 3994 objetos.
Bienvenido al combate! Que el poder esté contigo!
Pulsa énter para continuar...
ronda 1
selecciona tu baraja
espadas 2.txt
En este combate tenemos...
adal de tipo ""lucha"", con 150 hp y 40 cartas.
sanslash332 de tipo ""lucha"", con 150 hp y 48 cartas.
Que empiece el combate!
adal en juego (turno 1)
adal roba 1 carta de su baraja
adal usa "danza de la espada".
la carta "danza de la espada" de adal es una carta "zona de apoyo"!
la carta "danza de la espada" de adal es una carta "combo"!
No puedes usar esta carta. ¿Quieres descartarla?
descartar
adal descarta una carta que no puede utilizar
sanslash332 en juego (turno 1)
sanslash332 roba 1 carta de su baraja
sanslash332 usa "danza de la espada".
la carta "danza de la espada" de sanslash332 es una carta "zona de apoyo"!
la carta "danza de la espada" de sanslash332 es una carta "combo"!
sanslash332 descarta una carta que no puede utilizar
adal en juego (turno 2)
adal roba 1 carta de su baraja
No puedes usar esta carta. ¿Quieres descartarla?
descartar
adal descarta una carta que no puede utilizar
sanslash332 en juego (turno 2)
sanslash332 roba 1 carta de su baraja
sanslash332 descarta una carta que no puede utilizar
adal en juego (turno 3)
adal roba 1 carta de su baraja
adal usa "espada del caballero".
Y le afecta mucho!
sanslash332 pierde 16 hp y ahora tiene 134.
sanslash332 en juego (turno 3)
sanslash332 roba 1 carta de su baraja
sanslash332 descarta una carta que no puede utilizar
adal en juego (turno 4)
adal roba 1 carta de su baraja
No puedes usar esta carta. ¿Quieres descartarla?
descartar
adal descarta una carta que no puede utilizar
sanslash332 en juego (turno 4)
sanslash332 roba 1 carta de su baraja
sanslash332 usa "danza de la espada".
la carta "danza de la espada" de sanslash332 es una carta "zona de apoyo"!
la carta "danza de la espada" de sanslash332 es una carta "combo"!
sanslash332 usa "risa maléfica".
el nivel "miedo" de adal aumenta de 0 a 1.
adal en juego (turno 5)
adal tiene miedo y no puede moverse!
sanslash332 en juego (turno 5)
sanslash332 roba 1 carta de su baraja
"sanslash332" tiene una carta de juego rápido!
sanslash332 usa "Vaina oculta".
sanslash332 roba 1 carta de su baraja
sanslash332 roba 1 carta de su baraja
sanslash332 cambia su tipo!
sanslash332 es ahora de tipo "acero ".
sanslash332 no puede cambiar su tipo durante 4 turnos.
sanslash332 no puede robar durante 1 turnos.
adal en juego (turno 6)
adal tiene miedo y no puede moverse!
sanslash332 en juego (turno 6)
sanslash332 no puede robar!
sanslash332 podrá robar en el próximo turno!
sanslash332 usa "espada maldita".
adal pierde 13 hp y ahora tiene 137.
adal en juego (turno 7)
acaba un efecto de risa maléfica
el nivel "miedo" de adal disminuye de 1 a 0.
adal roba 1 carta de su baraja
No puedes usar esta carta. ¿Quieres descartarla?
descartar
adal descarta una carta que no puede utilizar
sanslash332 en juego (turno 7)
sanslash332 roba 1 carta de su baraja
sanslash332 descarta una carta que no puede utilizar
adal en juego (turno
adal roba 1 carta de su baraja
No puedes usar esta carta. ¿Quieres descartarla?
descartar
adal descarta una carta que no puede utilizar
sanslash332 en juego (turno
sanslash332 roba 1 carta de su baraja
sanslash332 usa "risa maléfica".
el nivel "miedo" de adal aumenta de 0 a 1.
adal en juego (turno 9)
adal tiene miedo y no puede moverse!
sanslash332 en juego (turno 9)
sanslash332 roba 1 carta de su baraja
sanslash332 usa "espada de acero".
adal pierde 19 hp y ahora tiene 118.
adal en juego (turno 10)
adal tiene miedo y no puede moverse!
sanslash332 en juego (turno 10)
sanslash332 ya puede cambiar el tipo.
sanslash332 roba 1 carta de su baraja
sanslash332 usa "robaarmas".
sanslash332 roba 2 carta de su baraja
adal en juego (turno 11)
acaba un efecto de risa maléfica
el nivel "miedo" de adal disminuye de 1 a 0.
adal roba 1 carta de su baraja
No puedes usar esta carta. ¿Quieres descartarla?
descartar
adal descarta una carta que no puede utilizar
sanslash332 en juego (turno 11)
sanslash332 roba 1 carta de su baraja
sanslash332 usa "robaarmas".
sanslash332 roba 2 carta de su baraja
adal en juego (turno 12)
adal roba 1 carta de su baraja
adal usa "Vaina doble".
adal roba 2 carta de su baraja
sanslash332 en juego (turno 12)
sanslash332 roba 1 carta de su baraja
sanslash332 usa "dimensión espectral".
sanslash332 es ahora de tipo "espectral ".
sanslash332 no puede cambiar su tipo durante 2 turnos.
adal es ahora de tipo "espectral ".
adal no puede cambiar su tipo durante 2 turnos.
adal en juego (turno 13)
adal roba 1 carta de su baraja
No puedes usar esta carta. ¿Quieres descartarla?
descartar
adal descarta una carta que no puede utilizar
sanslash332 en juego (turno 13)
sanslash332 roba 1 carta de su baraja
sanslash332 usa "espada maldita".
Y le afecta mucho!
adal pierde 53 hp y ahora tiene 65.
adal en juego (turno 14)
adal roba 1 carta de su baraja
adal usa "esgrimista".
adal ahora toma la postura esgrimista.
sanslash332 en juego (turno 14)
sanslash332 roba 1 carta de su baraja
sanslash332 usa "danza de la espada".
la carta "danza de la espada" de sanslash332 es una carta "zona de apoyo"!
la carta "danza de la espada" de sanslash332 es una carta "combo"!
sanslash332 usa "espada maldita".
Pero adal tiene una carta de bloqueo!
adal usa "escudo mágico".
Pero sanslash332 tiene una carta de bloqueo!
sanslash332 usa "Escudo sombrío".
Y le afecta mucho!
adal pierde 55 hp y ahora tiene 10.
el nivel "éxito" de adal disminuye de 0 a -3.
sanslash332 roba 1 carta de su baraja
adal roba 1 carta de su baraja
y al fin, sanslash332 puede usar su carta "espada maldita"!
Y le afecta mucho!
adal pierde 10 hp y ahora tiene 0.
adal ha perdido!
Has conseguido... -20 puntos!
sanslash332 acaba con 20 puntos.
adal acaba con -20 puntos.
Todos los jugadores han terminado! Aquí tienes los puntos.
sanslash332 ha hecho 20 puntos.
adal ha hecho -20 puntos.
añadiendo última puntuación a tus estadísticas...
Aquí tienes el resultado actual
sanslash332 : 20 puntos
adal : -20 puntos
Pulsa énter para continuar...
has sido desconectado del servidor. el juego terminará.
El juego ha terminado! Vamos a ver los resultados!
Aquí tienes el resultado final!
sanslash332 : 20 puntos
adal : -20 puntos
Consigues "gema(x1)"! Ahora tienes 391.
2 serán parte del juego
fire
germanico
fire tiene 6189 objetos.
germanico tiene 3647 objetos.
Bienvenido a la batalla! ¡Que la fuerza te acompañe!
Presiona enter para continuar
Ronda 1
Selecciona tu mazo
espadas fantasma 150 .txt
Escudo corrosivo, Escudo mágico, 2 refuerzo preventivo, Mina terrestre
Antes que la batalla dé inicio, tenemos a:
Espada llameante, tipo "Fuego " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Quemadura, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fuego , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
fire, tipo ""Fantasma "", con 150 puntos de vida y 46 cartas.
germanico, tipo ""Lucha "", con 150 puntos de vida y 48 cartas.
¡Que comience la batalla!
Es turno de fire (turno 1).
fire roba 1 cartas de su mazo.
Mina terrestre, tipo "Fuego " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Pie", 12 poder Especial, (Fuego , Explosión, Bloqueo, Especial, Ofensivo)
Mina terrestre, tipo "Fuego " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Pie", 12 poder Especial, (Fuego , Explosión, Bloqueo, Especial, Ofensivo)
Mina terrestre, tipo "Fuego " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Pie", 12 poder Especial, (Fuego , Explosión, Bloqueo, Especial, Ofensivo)
fire usa "refuerzo preventivo".
fire roba 3 cartas de su mazo.
2 Escudo de acero, Escudo corrosivo, Escudo mágico, Espada llameante, refuerzo preventivo, 2 Mina terrestre
Es turno de germanico (turno 1).
Somnífero, tipo "Planta ", 80 % precisión, El objetivo tiene 100 % de probabilidades de tomar +1 en Sueño, y dura aproximadamente 1 turnos, (Planta , Polvo, Estado, Ofensivo)
germanico roba 1 cartas de su mazo.
"germanico" tiene una carta de juego rápido!
germanico usa "Vaina oculta".
germanico roba 1 cartas de su mazo.
germanico roba 1 cartas de su mazo.
2 Escudo de acero, Escudo corrosivo, Escudo mágico, Espada llameante, refuerzo preventivo, 2 Mina terrestre
Somnífero, tipo "Planta ", 80 % precisión, El objetivo tiene 100 % de probabilidades de tomar +1 en Sueño, y dura aproximadamente 1 turnos, (Planta , Polvo, Estado, Ofensivo)
germanico usa "refuerzo preventivo".
germanico roba 3 cartas de su mazo.
Somnífero, tipo "Planta ", 80 % precisión, El objetivo tiene 100 % de probabilidades de tomar +1 en Sueño, y dura aproximadamente 1 turnos, (Planta , Polvo, Estado, Ofensivo)
Es turno de fire (turno 2).
fire roba 1 cartas de su mazo.
Destello de genialidad, tipo "Psíquico ", esta carta se juega automáticamente al robarse, el lanzador pone esta carta en su exilio tras jugarla, El lanzador aumenta el nivel de su tipo actual en 1, (Psíquico , juego rápido, efímera, Tipo)
fire usa "refuerzo preventivo".
fire roba 6 cartas de su mazo.
Bloqueo de bloqueo, Escudo sombrío, 2 Escudo de acero, Espada llameante, Somnífero, 3 Escudo corrosivo, 2 Escudo mágico, Escudo de hielo, 2 Mina terrestre
Es turno de germanico (turno 2).
germanico roba 1 cartas de su mazo.
Destello de genialidad, tipo "Psíquico ", esta carta se juega automáticamente al robarse, el lanzador pone esta carta en su exilio tras jugarla, El lanzador aumenta el nivel de su tipo actual en 1, (Psíquico , juego rápido, efímera, Tipo)
Bloqueo de bloqueo, Escudo sombrío, 2 Escudo de acero, Espada llameante, Somnífero, 3 Escudo corrosivo, 2 Escudo mágico, Escudo de hielo, 2 Mina terrestre
Bloqueo de bloqueo, Escudo sombrío, 2 Escudo de acero, Espada llameante, Somnífero, 3 Escudo corrosivo, 2 Escudo mágico, Escudo de hielo, 2 Mina terrestre
germanico tira una carta que no puede usar.
Es turno de fire (turno 3).
fire roba 1 cartas de su mazo.
Destello de genialidad, tipo "Psíquico ", esta carta se juega automáticamente al robarse, el lanzador pone esta carta en su exilio tras jugarla, El lanzador aumenta el nivel de su tipo actual en 1, (Psíquico , juego rápido, efímera, Tipo)
"fire" tiene una carta de juego rápido!
fire usa "Destello de genialidad".
Destello de genialidad, tipo "Psíquico ", esta carta se juega automáticamente al robarse, el lanzador pone esta carta en su exilio tras jugarla, El lanzador aumenta el nivel de su tipo actual en 1, (Psíquico , juego rápido, efímera, Tipo)
Destello de genialidad, tipo "Psíquico ", esta carta se juega automáticamente al robarse, el lanzador pone esta carta en su exilio tras jugarla, El lanzador aumenta el nivel de su tipo actual en 1, (Psíquico , juego rápido, efímera, Tipo)
El nivel de "Fantasma " de fire aumenta de 0 a 1.
¡La carta "Destello de genialidad" de fire es una carta "efímera!
Destello de genialidad, tipo "Psíquico ", esta carta se juega automáticamente al robarse, el lanzador pone esta carta en su exilio tras jugarla, El lanzador aumenta el nivel de su tipo actual en 1, (Psíquico , juego rápido, efímera, Tipo)
fire roba 1 cartas de su mazo.
refuerzo preventivo, tipo "Roca ", Depende del número de cartas "Bloqueo" en la mano del lanzador, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Bloqueo" de su mazo, (Roca , Manipulación)
"fire" tiene una carta de juego rápido!
fire usa "Destello de genialidad".
El nivel de "Fantasma " de fire aumenta de 1 a 2.
¡La carta "Destello de genialidad" de fire es una carta "efímera!
refuerzo preventivo, tipo "Roca ", Depende del número de cartas "Bloqueo" en la mano del lanzador, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Bloqueo" de su mazo, (Roca , Manipulación)
refuerzo preventivo, tipo "Roca ", Depende del número de cartas "Bloqueo" en la mano del lanzador, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Bloqueo" de su mazo, (Roca , Manipulación)
fire roba 1 cartas de su mazo.
Destello de genialidad, tipo "Psíquico ", esta carta se juega automáticamente al robarse, el lanzador pone esta carta en su exilio tras jugarla, El lanzador aumenta el nivel de su tipo actual en 1, (Psíquico , juego rápido, efímera, Tipo)
fire usa "refuerzo preventivo".
fire roba 12 cartas de su mazo.
2 Bloqueo de bloqueo, 4 Escudo sombrío, 4 Escudo de acero, Espada llameante, Somnífero, 3 Escudo corrosivo, 4 Escudo mágico, 4 Escudo de hielo, 3 Mina terrestre
Es turno de germanico (turno 3).
germanico roba 1 cartas de su mazo.
Destello de genialidad, tipo "Psíquico ", esta carta se juega automáticamente al robarse, el lanzador pone esta carta en su exilio tras jugarla, El lanzador aumenta el nivel de su tipo actual en 1, (Psíquico , juego rápido, efímera, Tipo)
Tu tipo actual es "Fantasma " nivel 2.
Tu tipo actual es "Fantasma " nivel 2.
fire, "Fantasma " 2, 150 puntos de vida , 26 cartas en la mano , 15 cartas en el mazo, 3 cartas en el descarte, 2 cartas en el exilio, Neutral (),
Tu tipo actual es "Fantasma " nivel 2.
El clima actual es "Neutral" ()
Mina terrestre, Escudo mágico, Escudo corrosivo, Espada llameante, Mina terrestre, Escudo de acero, Escudo de acero, Somnífero, Bloqueo de bloqueo, Escudo sombrío, Escudo mágico, Escudo corrosivo, Escudo corrosivo, Escudo de hielo, Escudo mágico, Escudo sombrío, Escudo sombrío, Bloqueo de bloqueo, Escudo de hielo, Escudo de hielo, Escudo de acero, Escudo de hielo, Escudo mágico, Escudo de acero, Mina terrestre, Escudo sombrío
germanico tira una carta que no puede usar.
Es turno de fire (turno 4).
fire roba 1 cartas de su mazo.
"fire" tiene una carta de juego rápido!
fire usa "Destello de genialidad".
El nivel de "Fantasma " de fire aumenta de 2 a 3.
¡La carta "Destello de genialidad" de fire es una carta "efímera!
fire roba 1 cartas de su mazo.
Dimensión espectral, tipo "Fantasma " 2, 70 % precisión, 100 % de probabilidades de cambiar el tipo del lanzador a "Fantasma ", 100 % de probabilidades de cambiar el tipo del objetivo a "Fantasma ", (Fantasma , soporte, Ofensivo, Tipo)
No puedes usar esta carta, quieres desecharla?
Desechar esta carta
fire tira una carta que no puede usar.
Tu tipo actual es "Fantasma " nivel 4. También tienes nivel 1 en el tipo Acero , nivel 3 en el tipo Fuego , nivel 1 en el tipo Hielo y nivel 1 en el tipo Hada .
Es turno de germanico (turno 4).
germanico roba 1 cartas de su mazo.
2 Bloqueo de bloqueo, 4 Escudo sombrío, 4 Escudo de acero, 2 Espada llameante, Somnífero, 3 Escudo corrosivo, 4 Escudo mágico, 4 Escudo de hielo, 2 Mina terrestre
germanico usa "Espadachín".
germanico ahora tiene la habilidad "Espadachín"
Es turno de fire (turno 5).
fire roba 1 cartas de su mazo.
Espada llameante, tipo "Fuego " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Quemadura, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fuego , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
Espada llameante, tipo "Fuego " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Quemadura, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fuego , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
fire usa "Espada llameante".
germanico pierde 38 puntos de vida. Ahora tiene 112.
Es turno de germanico (turno 5).
germanico roba 1 cartas de su mazo.
Dimensión espectral, 2 Bloqueo de bloqueo, 4 Escudo sombrío, 4 Escudo de acero, Espada llameante, Somnífero, 3 Escudo corrosivo, 4 Escudo mágico, 4 Escudo de hielo, 2 Mina terrestre
Espada llameante, tipo "Fuego " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Quemadura, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fuego , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
Es turno de germanico (turno 5).
germanico tira una carta que no puede usar.
Es turno de fire (turno 6).
Espada llameante, tipo "Fuego " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Quemadura, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fuego , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
fire roba 1 cartas de su mazo.
Espada maldita, tipo "Fantasma " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Maldición, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fantasma , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
fire usa "Espada llameante".
Pero germanico Tiene una carta de bloqueo!
germanico usa "Escudo de acero".
Pero fire Tiene una carta de bloqueo!
fire usa "Bloqueo de bloqueo".
fire no puede robar por 2 turnos.
¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de fire es una carta "retorno!
fire roba 1 cartas de su mazo.
germanico roba 1 cartas de su mazo.
al fin, ¡fire puede usar su carta "Espada llameante"!
germanico dice: se los dije, las espadas no son lo mío xd
germanico pierde 38 puntos de vida. Ahora tiene 74.
Es turno de germanico (turno 6).
germanico roba 1 cartas de su mazo.
Maniobra aérea, tipo "Volador ", El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Manipulación" de su mazo, (Volador , Manipulación)
germanico usa "Dimensión espectral".
¡germanico falla su movimiento!
Es turno de fire (turno 7).
fire No puede robar
fire usa "Dimensión espectral".
Pero germanico Tiene una carta de bloqueo!
germanico usa "Escudo mágico".
Pero fire Tiene una carta de bloqueo!
fire usa "Escudo sombrío".
Pero germanico Tiene una carta de bloqueo!
germanico usa "Bloqueo de bloqueo".
germanico no puede robar por 2 turnos.
¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de germanico es una carta "retorno!
germanico roba 1 cartas de su mazo.
fire roba 1 cartas de su mazo.
al fin, ¡germanico puede usar su carta "Escudo mágico"!
fire pierde 21 puntos de vida. Ahora tiene 129.
El nivel de "Defensa especial" de fire disminuye de 0 a -1.
germanico roba 1 cartas de su mazo.
Espada llameante, tipo "Fuego " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Quemadura, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fuego , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
Es turno de germanico (turno 7).
germanico No puede robar
germanico usa "Carcajada escalofriante".
Pero fire Tiene una carta de bloqueo!
fire usa "Escudo mágico".
Pero germanico Tiene una carta de bloqueo!
germanico usa "Escudo sombrío".
Pero fire Tiene una carta de bloqueo!
fire usa "Escudo mágico".
Pero germanico Tiene una carta de bloqueo!
germanico usa "Escudo sombrío".
Pero fire Tiene una carta de bloqueo!
fire usa "Escudo mágico".
Pero germanico Tiene una carta de bloqueo!
germanico usa "Bloqueo de bloqueo".
germanico no puede robar por 2 turnos.
¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de germanico es una carta "retorno!
germanico roba 1 cartas de su mazo.
fire roba 1 cartas de su mazo.
al fin, ¡germanico puede usar su carta "Escudo sombrío"!
¡Es súper efectivo!
fire pierde 43 puntos de vida. Ahora tiene 86.
El nivel de "Precisión" de fire disminuye de 0 a -3.
germanico roba 1 cartas de su mazo.
fire roba 1 cartas de su mazo.
al fin, ¡germanico puede usar su carta "Escudo sombrío"!
¡Es súper efectivo!
fire pierde 43 puntos de vida. Ahora tiene 43.
El nivel de "Precisión" de fire disminuye de -3 a -6.
germanico roba 1 cartas de su mazo.
fire roba 1 cartas de su mazo.
al fin, ¡germanico puede usar su carta "Carcajada escalofriante"!
El nivel de "Miedo" de fire aumenta de 0 a 1.
Es turno de fire (turno.
fire es presa del terror y no puede reaccionar!
Es turno de germanico (turno.
germanico No puede robar
germanico usa "Danza espada".
¡La carta "Danza espada" de germanico es una carta "zona de apoyo!
¡La carta "Danza espada" de germanico es una carta "combo!
germanico usa "Espada maldita".
¡Es súper efectivo!
fire pierde 36 puntos de vida. Ahora tiene 7.
Es turno de fire (turno 9).
Termina un efecto de "Escudo mágico".
El nivel de "Defensa especial" de fire aumenta de -1 a 0.
Termina un efecto de "Escudo sombrío".
El nivel de "Precisión" de fire aumenta de -6 a -3.
Termina un efecto de "Carcajada escalofriante".
El nivel de "Miedo" de fire disminuye de 1 a 0.
fire No puede robar
fire No podrá robar hasta el siguiente turno!
fire usa "Espada maldita".
germanico pierde 38 puntos de vida. Ahora tiene 36.
Es turno de germanico (turno 9).
germanico No puede robar
germanico No podrá robar hasta el siguiente turno!
germanico usa "refuerzo preventivo".
germanico roba 2 cartas de su mazo.
Espada maldita, tipo "Fantasma " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Maldición, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fantasma , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
Es turno de fire (turno 10).
Termina un efecto de "Escudo sombrío".
El nivel de "Precisión" de fire aumenta de -3 a 0.
fire roba 1 cartas de su mazo.
fire usa "Espada llameante".
germanico pierde 30 puntos de vida. Ahora tiene 6.
Es turno de germanico (turno 10).
germanico roba 1 cartas de su mazo.
germanico usa "Toma de arma".
germanico roba 2 cartas de su mazo.
Es turno de fire (turno 11).
fire roba 1 cartas de su mazo.
fire usa "Espada llameante".
germanico dice: gg
germanico pierde 6 puntos de vida. Ahora tiene 0.
¡germanico queda fuera de combate!
Has anotado... 20 puntos!
germanico ha finalizado con -20 puntos.
fire ha finalizado con 20 puntos.
Todos los jugadores han terminado! ¡éstas son las puntuaciones!
fire consiguió 20 puntos
germanico consiguió -20 puntos
Añadiendo la última puntuación a la cuenta de tus estadísticas.
Aquí está el resultado actual
fire : 20 puntos
germanico : -20 puntos
¡Que comience la batalla!
Es turno de fire (turno 1).
fire roba 1 cartas de su mazo.
fire usa "refuerzo preventivo".
fire roba 3 cartas de su mazo.
Es turno de germanico (turno 1).
germanico roba 1 cartas de su mazo.
"germanico" tiene una carta de juego rápido!
germanico usa "Vaina oculta".
germanico roba 1 cartas de su mazo.
germanico roba 1 cartas de su mazo.
germanico usa "refuerzo preventivo".
germanico roba 3 cartas de su mazo.
Es turno de fire (turno 2).
fire roba 1 cartas de su mazo.
fire usa "refuerzo preventivo".
fire roba 6 cartas de su mazo.
Es turno de germanico (turno 2).
germanico roba 1 cartas de su mazo.
germanico tira una carta que no puede usar.
Es turno de fire (turno 3).
fire roba 1 cartas de su mazo.
"fire" tiene una carta de juego rápido!
fire usa "Destello de genialidad".
El nivel de "Fantasma " de fire aumenta de 0 a 1.
¡La carta "Destello de genialidad" de fire es una carta "efímera!
fire roba 1 cartas de su mazo.
"fire" tiene una carta de juego rápido!
fire usa "Destello de genialidad".
El nivel de "Fantasma " de fire aumenta de 1 a 2.
¡La carta "Destello de genialidad" de fire es una carta "efímera!
fire roba 1 cartas de su mazo.
fire usa "refuerzo preventivo".
fire roba 12 cartas de su mazo.
Es turno de germanico (turno 3).
germanico roba 1 cartas de su mazo.
germanico tira una carta que no puede usar.
Es turno de fire (turno 4).
fire roba 1 cartas de su mazo.
"fire" tiene una carta de juego rápido!
fire usa "Destello de genialidad".
El nivel de "Fantasma " de fire aumenta de 2 a 3.
¡La carta "Destello de genialidad" de fire es una carta "efímera!
fire roba 1 cartas de su mazo.
fire tira una carta que no puede usar.
Es turno de germanico (turno 4).
germanico roba 1 cartas de su mazo.
germanico usa "Espadachín".
germanico ahora tiene la habilidad "Espadachín"
Es turno de fire (turno 5).
fire roba 1 cartas de su mazo.
fire usa "Espada llameante".
germanico pierde 38 puntos de vida. Ahora tiene 112.
Es turno de germanico (turno 5).
germanico roba 1 cartas de su mazo.
germanico tira una carta que no puede usar.
Es turno de fire (turno 6).
fire roba 1 cartas de su mazo.
fire usa "Espada llameante".
Pero germanico Tiene una carta de bloqueo!
germanico usa "Escudo de acero".
Pero fire Tiene una carta de bloqueo!
fire usa "Bloqueo de bloqueo".
fire no puede robar por 2 turnos.
¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de fire es una carta "retorno!
fire roba 1 cartas de su mazo.
germanico roba 1 cartas de su mazo.
al fin, ¡fire puede usar su carta "Espada llameante"!
germanico pierde 38 puntos de vida. Ahora tiene 74.
Es turno de germanico (turno 6).
germanico roba 1 cartas de su mazo.
germanico usa "Dimensión espectral".
¡germanico falla su movimiento!
Es turno de fire (turno 7).
fire No puede robar
fire usa "Dimensión espectral".
Pero germanico Tiene una carta de bloqueo!
germanico usa "Escudo mágico".
Pero fire Tiene una carta de bloqueo!
fire usa "Escudo sombrío".
Pero germanico Tiene una carta de bloqueo!
germanico usa "Bloqueo de bloqueo".
germanico no puede robar por 2 turnos.
¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de germanico es una carta "retorno!
germanico roba 1 cartas de su mazo.
fire roba 1 cartas de su mazo.
al fin, ¡germanico puede usar su carta "Escudo mágico"!
fire pierde 21 puntos de vida. Ahora tiene 129.
El nivel de "Defensa especial" de fire disminuye de 0 a -1.
germanico roba 1 cartas de su mazo.
Es turno de germanico (turno 7).
germanico No puede robar
germanico usa "Carcajada escalofriante".
Pero fire Tiene una carta de bloqueo!
fire usa "Escudo mágico".
Pero germanico Tiene una carta de bloqueo!
germanico usa "Escudo sombrío".
Pero fire Tiene una carta de bloqueo!
fire usa "Escudo mágico".
Pero germanico Tiene una carta de bloqueo!
germanico usa "Escudo sombrío".
Pero fire Tiene una carta de bloqueo!
fire usa "Escudo mágico".
Pero germanico Tiene una carta de bloqueo!
germanico usa "Bloqueo de bloqueo".
germanico no puede robar por 2 turnos.
¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de germanico es una carta "retorno!
germanico roba 1 cartas de su mazo.
fire roba 1 cartas de su mazo.
al fin, ¡germanico puede usar su carta "Escudo sombrío"!
¡Es súper efectivo!
fire pierde 43 puntos de vida. Ahora tiene 86.
El nivel de "Precisión" de fire disminuye de 0 a -3.
germanico roba 1 cartas de su mazo.
fire roba 1 cartas de su mazo.
al fin, ¡germanico puede usar su carta "Escudo sombrío"!
¡Es súper efectivo!
fire pierde 43 puntos de vida. Ahora tiene 43.
El nivel de "Precisión" de fire disminuye de -3 a -6.
germanico roba 1 cartas de su mazo.
fire roba 1 cartas de su mazo.
al fin, ¡germanico puede usar su carta "Carcajada escalofriante"!
El nivel de "Miedo" de fire aumenta de 0 a 1.
Es turno de fire (turno.
fire es presa del terror y no puede reaccionar!
Es turno de germanico (turno.
germanico No puede robar
germanico usa "Danza espada".
¡La carta "Danza espada" de germanico es una carta "zona de apoyo!
¡La carta "Danza espada" de germanico es una carta "combo!
germanico usa "Espada maldita".
¡Es súper efectivo!
fire pierde 36 puntos de vida. Ahora tiene 7.
Es turno de fire (turno 9).
Termina un efecto de "Escudo mágico".
El nivel de "Defensa especial" de fire aumenta de -1 a 0.
Termina un efecto de "Escudo sombrío".
El nivel de "Precisión" de fire aumenta de -6 a -3.
Termina un efecto de "Carcajada escalofriante".
El nivel de "Miedo" de fire disminuye de 1 a 0.
fire No puede robar
fire No podrá robar hasta el siguiente turno!
fire usa "Espada maldita".
germanico pierde 38 puntos de vida. Ahora tiene 36.
Es turno de germanico (turno 9).
germanico No puede robar
germanico No podrá robar hasta el siguiente turno!
germanico usa "refuerzo preventivo".
germanico roba 2 cartas de su mazo.
Es turno de fire (turno 10).
Termina un efecto de "Escudo sombrío".
El nivel de "Precisión" de fire aumenta de -3 a 0.
fire roba 1 cartas de su mazo.
fire usa "Espada llameante".
germanico pierde 30 puntos de vida. Ahora tiene 6.
Es turno de germanico (turno 10).
germanico roba 1 cartas de su mazo.
germanico usa "Toma de arma".
germanico roba 2 cartas de su mazo.
Es turno de fire (turno 11).
fire roba 1 cartas de su mazo.
fire usa "Espada llameante".
germanico dice: gg
germanico pierde 6 puntos de vida. Ahora tiene 0.
¡germanico queda fuera de combate!
Tras una intensísima batalla... Gané pero con un final rarísimo!
Bienvenido a la batalla! ¡Que la fuerza te acompañe!
Presiona enter para continuar
Ronda 1
Selecciona tu mazo
pedrom dice: gracias
Armas Marauder/el baliente gryffindor y sus espadas.txt
Antes que la batalla dé inicio, tenemos a:
Zapdos, tipo ""Lucha "", con 150 puntos de vida y 73 cartas.
pedrom, tipo ""Lucha "", con 150 puntos de vida y 49 cartas.
Destello de genialidad, Espada de acero, Intervención pasiva, 2 Espada maldita
¡Que comience la batalla!
Es turno de Zapdos (turno 1).
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
"Zapdos" tiene una carta de juego rápido!
Zapdos usa "Destello de genialidad".
Espada gélida, tipo "Hielo " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Congelamiento, y dura aproximadamente 1 turnos, (Hielo , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
Espada gélida, tipo "Hielo " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Congelamiento, y dura aproximadamente 1 turnos, (Hielo , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
El nivel de "Lucha " de Zapdos aumenta de 0 a 1.
¡La carta "Destello de genialidad" de Zapdos es una carta "efímera!
Espada gélida, tipo "Hielo " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Congelamiento, y dura aproximadamente 1 turnos, (Hielo , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
Espada gélida, tipo "Hielo " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Congelamiento, y dura aproximadamente 1 turnos, (Hielo , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
Danza espada, tipo "Lucha ", el lanzador pone esta carta en su zona de apoyo tras jugarla, Tiene un efecto pasivo en zona de apoyo de +3 de poder en movimientos "Espada" lanzados, , (Lucha , combo, zona de apoyo, Efecto pasivo)
Más acciones
Tomar un mulligan
¡Zapdos decidió tomar un mulligan!
Zapdos no puede robar por 1 turnos.
el exilio
la mano
Es turno de pedrom (turno 1).
pedrom roba 1 cartas de su mazo.
Escudo de hielo, tipo "Hielo " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Hacha", 15 poder Físico, El objetivo tiene 10 % de probabilidades de tomar +1 en Congelamiento, y dura aproximadamente 1 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Lucha " recibidos, (Hielo , Arma, Escudo, Bloqueo, Físico, Ofensivo, Efecto pasivo)
antiblindaje, tipo "Acero " 5, El objetivo tiene 100 % de probabilidades de tomar -2 en Defensa física, y dura aproximadamente 4 turnos, (Acero , Estadística, Ofensivo)
pedrom usa "refuerzo preventivo".
pedrom roba 1 cartas de su mazo.
Es turno de Zapdos (turno 2).
Zapdos No puede robar
Zapdos No podrá robar hasta el siguiente turno!
"Zapdos" tiene una carta de juego rápido!
Zapdos usa "Destello de genialidad".
El nivel de "Lucha " de Zapdos aumenta de 1 a 2.
¡La carta "Destello de genialidad" de Zapdos es una carta "efímera!
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
Danza espada, tipo "Lucha ", el lanzador pone esta carta en su zona de apoyo tras jugarla, Tiene un efecto pasivo en zona de apoyo de +3 de poder en movimientos "Espada" lanzados, , (Lucha , combo, zona de apoyo, Efecto pasivo)
Danza espada, tipo "Lucha ", el lanzador pone esta carta en su zona de apoyo tras jugarla, Tiene un efecto pasivo en zona de apoyo de +3 de poder en movimientos "Espada" lanzados, , (Lucha , combo, zona de apoyo, Efecto pasivo)
Zapdos usa "Maniobra aérea".
Danza espada, tipo "Lucha ", el lanzador pone esta carta en su zona de apoyo tras jugarla, Tiene un efecto pasivo en zona de apoyo de +3 de poder en movimientos "Espada" lanzados, , (Lucha , combo, zona de apoyo, Efecto pasivo)
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
Danza espada, tipo "Lucha ", el lanzador pone esta carta en su zona de apoyo tras jugarla, Tiene un efecto pasivo en zona de apoyo de +3 de poder en movimientos "Espada" lanzados, , (Lucha , combo, zona de apoyo, Efecto pasivo)
Es turno de pedrom (turno 2).
pedrom roba 1 cartas de su mazo.
36 ms
pedrom tira una carta que no puede usar.
Es turno de Zapdos (turno 3).
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
antiblindaje, tipo "Acero " 5, El objetivo tiene 100 % de probabilidades de tomar -2 en Defensa física, y dura aproximadamente 4 turnos, (Acero , Estadística, Ofensivo)
antiblindaje, tipo "Acero " 5, El objetivo tiene 100 % de probabilidades de tomar -2 en Defensa física, y dura aproximadamente 4 turnos, (Acero , Estadística, Ofensivo)
antiblindaje, tipo "Acero " 5, El objetivo tiene 100 % de probabilidades de tomar -2 en Defensa física, y dura aproximadamente 4 turnos, (Acero , Estadística, Ofensivo)
Zapdos usa "Intervención pasiva".
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
Es turno de pedrom (turno 3).
pedrom roba 1 cartas de su mazo.
antiblindaje, tipo "Acero " 5, El objetivo tiene 100 % de probabilidades de tomar -2 en Defensa física, y dura aproximadamente 4 turnos, (Acero , Estadística, Ofensivo)
pedrom usa "Espada de acero".
Zapdos pierde 7 puntos de vida. Ahora tiene 143.
Es turno de Zapdos (turno 4).
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
Zapdos usa "Danza espada".
¡La carta "Danza espada" de Zapdos es una carta "zona de apoyo!
¡La carta "Danza espada" de Zapdos es una carta "combo!
Zapdos usa "Runa de acero".
Zapdos toma 2 cartas "Runa de acero" en la mano
Es turno de pedrom (turno 4).
pedrom roba 1 cartas de su mazo.
zona de apoyo
la mano
Espada gélida, tipo "Hielo " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Congelamiento, y dura aproximadamente 1 turnos, (Hielo , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
2 Runa de acero, Escudo de hielo, Escudo burbuja, 2 antiblindaje, refuerzo preventivo
Zapdos : 0 puntos
pedrom : 0 puntos
El clima actual es "Neutral" ()
Zapdos, "Lucha " 2, 143 puntos de vida , 7 cartas en la mano , 1 cartas en la zona de apoyo, 62 cartas en el mazo, 3 cartas en el descarte, 2 cartas en el exilio, Neutral (),
pedrom, "Lucha " 0, 150 puntos de vida , 7 cartas en la mano , 39 cartas en el mazo, 3 cartas en el descarte, Neutral (),
pedrom usa "Espada de acero".
Zapdos pierde 7 puntos de vida. Ahora tiene 136.
Es turno de Zapdos (turno 5).
Espada gélida, tipo "Hielo " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Congelamiento, y dura aproximadamente 1 turnos, (Hielo , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
Espada gélida, tipo "Hielo " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Congelamiento, y dura aproximadamente 1 turnos, (Hielo , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
Escudo de acero, tipo "Acero " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Espada", 15 poder Físico, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Tierra " recibidos, (Acero , Arma, Escudo, Bloqueo, Físico, Ofensivo, Efecto pasivo)
Escudo de acero, tipo "Acero " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Espada", 15 poder Físico, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Tierra " recibidos, (Acero , Arma, Escudo, Bloqueo, Físico, Ofensivo, Efecto pasivo)
Tu tipo actual es "Lucha " nivel 2. También tienes nivel 1 en el tipo Acero .
Zapdos usa "Runa de acero".
Zapdos toma 2 cartas "Runa de acero" en la mano
Es turno de pedrom (turno 5).
pedrom roba 1 cartas de su mazo.
pedrom tira una carta que no puede usar.
Escudo de acero, tipo "Acero " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Espada", 15 poder Físico, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Tierra " recibidos, (Acero , Arma, Escudo, Bloqueo, Físico, Ofensivo, Efecto pasivo)
Es turno de Zapdos (turno 6).
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
Runa de acero, tipo "Acero ", El lanzador toma 2 cartas "Runa de acero" en su mano, Tiene un efecto pasivo en la mano de +1 de poder en movimientos "Runa mayor" lanzados, +2 de poder en movimientos "Runa mayor" recibidos, (Acero , Runa menor, Efecto pasivo)
Zapdos usa "Runa de acero".
Zapdos toma 2 cartas "Runa de acero" en la mano
Es turno de pedrom (turno 6).
pedrom roba 1 cartas de su mazo.
Escudo de acero, 4 Runa de acero, Espada gélida, Escudo de hielo, Escudo burbuja, 2 antiblindaje, refuerzo preventivo
pedrom usa "Corpulencia".
Runa de acero, tipo "Acero ", El lanzador toma 2 cartas "Runa de acero" en su mano, Tiene un efecto pasivo en la mano de +1 de poder en movimientos "Runa mayor" lanzados, +2 de poder en movimientos "Runa mayor" recibidos, (Acero , Runa menor, Efecto pasivo)
El nivel de "Ataque físico" de pedrom aumenta de 0 a 1.
Runa de acero, tipo "Acero ", El lanzador toma 2 cartas "Runa de acero" en su mano, Tiene un efecto pasivo en la mano de +1 de poder en movimientos "Runa mayor" lanzados, +2 de poder en movimientos "Runa mayor" recibidos, (Acero , Runa menor, Efecto pasivo)
Es turno de Zapdos (turno 7).
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
Espadachín, tipo "Lucha " 2, El lanzador adquiere la habilidad Espadachín (+10 de poder en movimientos "Espada" lanzados, +2 de poder en movimientos "Escudo" lanzados, -5 de poder en movimientos "Espada" recibidos, -1 de poder en movimientos "Escudo" recibidos), (Lucha , Habilidad)
Zapdos usa "refuerzo preventivo".
Espadachín, tipo "Lucha " 2, El lanzador adquiere la habilidad Espadachín (+10 de poder en movimientos "Espada" lanzados, +2 de poder en movimientos "Escudo" lanzados, -5 de poder en movimientos "Espada" recibidos, -1 de poder en movimientos "Escudo" recibidos), (Lucha , Habilidad)
Zapdos roba 3 cartas de su mazo.
Espadachín, tipo "Lucha " 2, El lanzador adquiere la habilidad Espadachín (+10 de poder en movimientos "Espada" lanzados, +2 de poder en movimientos "Escudo" lanzados, -5 de poder en movimientos "Espada" recibidos, -1 de poder en movimientos "Escudo" recibidos), (Lucha , Habilidad)
Escudo de acero, 5 Runa de acero, Espada gélida, 3 Escudo de hielo, 2 Escudo burbuja, 2 antiblindaje
Es turno de pedrom (turno 7).
pedrom roba 1 cartas de su mazo.
pedrom usa "Espada de acero".
Pero Zapdos Tiene una carta de bloqueo!
Zapdos usa "Escudo de acero".
Pero pedrom Tiene una carta de bloqueo!
pedrom usa "Bloqueo de bloqueo".
pedrom no puede robar por 2 turnos.
¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de pedrom es una carta "retorno!
pedrom roba 1 cartas de su mazo.
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
al fin, ¡pedrom puede usar su carta "Espada de acero"!
Zapdos pierde 11 puntos de vida. Ahora tiene 125.
Es turno de Zapdos (turno.
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
Runa de lucha, tipo "Lucha ", El lanzador toma 2 cartas "Runa de lucha" en su mano, Tiene un efecto pasivo en la mano de +1 de poder en movimientos "Runa mayor" lanzados, +2 de poder en movimientos "Runa mayor" recibidos, (Lucha , Runa menor, Efecto pasivo)
Zapdos usa "Danza espada".
¡La carta "Danza espada" de Zapdos es una carta "zona de apoyo!
¡La carta "Danza espada" de Zapdos es una carta "combo!
Runa de lucha, tipo "Lucha ", El lanzador toma 2 cartas "Runa de lucha" en su mano, Tiene un efecto pasivo en la mano de +1 de poder en movimientos "Runa mayor" lanzados, +2 de poder en movimientos "Runa mayor" recibidos, (Lucha , Runa menor, Efecto pasivo)
Zapdos usa "Espadachín".
Zapdos ahora tiene la habilidad "Espadachín"
Escudo de hielo, tipo "Hielo " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Hacha", 15 poder Físico, El objetivo tiene 10 % de probabilidades de tomar +1 en Congelamiento, y dura aproximadamente 1 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Lucha " recibidos, (Hielo , Arma, Escudo, Bloqueo, Físico, Ofensivo, Efecto pasivo)
Es turno de pedrom (turno.
Escudo de hielo, tipo "Hielo " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Hacha", 15 poder Físico, El objetivo tiene 10 % de probabilidades de tomar +1 en Congelamiento, y dura aproximadamente 1 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Lucha " recibidos, (Hielo , Arma, Escudo, Bloqueo, Físico, Ofensivo, Efecto pasivo)
pedrom No puede robar
Zapdos, "Lucha " 2, 125 puntos de vida , 13 cartas en la mano , 2 cartas en la zona de apoyo, 54 cartas en el mazo, 8 cartas en el descarte, 2 cartas en el exilio, Espadachín (+10 de poder en movimientos "Espada" lanzados, +2 de poder en movimientos "Escudo" lanzados, -5 de poder en movimientos "Espada" recibidos, -1 de poder en movimientos "Escudo" recibidos),
Tu tipo actual es "Lucha " nivel 2. También tienes nivel 4 en el tipo Acero y nivel 1 en el tipo Hielo .
El clima actual es "Neutral" ()
antiblindaje, Escudo burbuja, Escudo de hielo, antiblindaje, Espada gélida, Runa de acero, Runa de acero, Runa de acero, Runa de acero, Runa de acero, Escudo de hielo, Escudo de hielo, Escudo burbuja
pedrom usa "Espadachín".
pedrom ahora tiene la habilidad "Espadachín"
Runa de lucha, tipo "Lucha ", El lanzador toma 2 cartas "Runa de lucha" en su mano, Tiene un efecto pasivo en la mano de +1 de poder en movimientos "Runa mayor" lanzados, +2 de poder en movimientos "Runa mayor" recibidos, (Lucha , Runa menor, Efecto pasivo)
Es turno de Zapdos (turno 9).
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
Vaina oculta, tipo "Lucha ", esta carta se juega automáticamente al robarse, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Espada" de su mazo, (Lucha , juego rápido, Manipulación)
Tu tipo actual es "Lucha " nivel 2. También tienes nivel 5 en el tipo Acero y nivel 2 en el tipo Hielo .
Zapdos usa "Runa de lucha".
Zapdos toma 2 cartas "Runa de lucha" en la mano
Zapdos, "Lucha " 2, 125 puntos de vida , 15 cartas en la mano , 2 cartas en la zona de apoyo, 53 cartas en el mazo, 8 cartas en el descarte, 2 cartas en el exilio, Espadachín (+10 de poder en movimientos "Espada" lanzados, +2 de poder en movimientos "Escudo" lanzados, -5 de poder en movimientos "Espada" recibidos, -1 de poder en movimientos "Escudo" recibidos),
Tu tipo actual es "Lucha " nivel 2. También tienes nivel 5 en el tipo Acero y nivel 2 en el tipo Hielo .
El clima actual es "Neutral" ()
antiblindaje, Escudo burbuja, Escudo de hielo, antiblindaje, Espada gélida, Runa de acero, Runa de acero, Runa de acero, Runa de acero, Runa de acero, Escudo de hielo, Escudo de hielo, Escudo burbuja, Runa de lucha, Runa de lucha
Es turno de pedrom (turno 9).
pedrom No puede robar
pedrom No podrá robar hasta el siguiente turno!
pedrom tira una carta que no puede usar.
Es turno de Zapdos (turno 10).
Runa de lucha, tipo "Lucha ", El lanzador toma 2 cartas "Runa de lucha" en su mano, Tiene un efecto pasivo en la mano de +1 de poder en movimientos "Runa mayor" lanzados, +2 de poder en movimientos "Runa mayor" recibidos, (Lucha , Runa menor, Efecto pasivo)
Vaina oculta, tipo "Lucha ", esta carta se juega automáticamente al robarse, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Espada" de su mazo, (Lucha , juego rápido, Manipulación)
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
"Zapdos" tiene una carta de juego rápido!
Zapdos usa "Vaina oculta".
Destello de genialidad, tipo "Psíquico ", esta carta se juega automáticamente al robarse, el lanzador pone esta carta en su exilio tras jugarla, El lanzador aumenta el nivel de su tipo actual en 1, (Psíquico , juego rápido, efímera, Tipo)
Destello de genialidad, tipo "Psíquico ", esta carta se juega automáticamente al robarse, el lanzador pone esta carta en su exilio tras jugarla, El lanzador aumenta el nivel de su tipo actual en 1, (Psíquico , juego rápido, efímera, Tipo)
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
Destello de genialidad, tipo "Psíquico ", esta carta se juega automáticamente al robarse, el lanzador pone esta carta en su exilio tras jugarla, El lanzador aumenta el nivel de su tipo actual en 1, (Psíquico , juego rápido, efímera, Tipo)
Destello de genialidad, tipo "Psíquico ", esta carta se juega automáticamente al robarse, el lanzador pone esta carta en su exilio tras jugarla, El lanzador aumenta el nivel de su tipo actual en 1, (Psíquico , juego rápido, efímera, Tipo)
Destello de genialidad, tipo "Psíquico ", esta carta se juega automáticamente al robarse, el lanzador pone esta carta en su exilio tras jugarla, El lanzador aumenta el nivel de su tipo actual en 1, (Psíquico , juego rápido, efímera, Tipo)
Destello de genialidad, tipo "Psíquico ", esta carta se juega automáticamente al robarse, el lanzador pone esta carta en su exilio tras jugarla, El lanzador aumenta el nivel de su tipo actual en 1, (Psíquico , juego rápido, efímera, Tipo)
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
Danza espada, tipo "Lucha ", el lanzador pone esta carta en su zona de apoyo tras jugarla, Tiene un efecto pasivo en zona de apoyo de +3 de poder en movimientos "Espada" lanzados, , (Lucha , combo, zona de apoyo, Efecto pasivo)
"Zapdos" tiene una carta de juego rápido!
Zapdos usa "Destello de genialidad".
El nivel de "Lucha " de Zapdos aumenta de 3 a 4.
¡La carta "Destello de genialidad" de Zapdos es una carta "efímera!
Danza espada, tipo "Lucha ", el lanzador pone esta carta en su zona de apoyo tras jugarla, Tiene un efecto pasivo en zona de apoyo de +3 de poder en movimientos "Espada" lanzados, , (Lucha , combo, zona de apoyo, Efecto pasivo)
Danza espada, tipo "Lucha ", el lanzador pone esta carta en su zona de apoyo tras jugarla, Tiene un efecto pasivo en zona de apoyo de +3 de poder en movimientos "Espada" lanzados, , (Lucha , combo, zona de apoyo, Efecto pasivo)
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
Destello de genialidad, tipo "Psíquico ", esta carta se juega automáticamente al robarse, el lanzador pone esta carta en su exilio tras jugarla, El lanzador aumenta el nivel de su tipo actual en 1, (Psíquico , juego rápido, efímera, Tipo)
Zapdos usa "Danza espada".
¡La carta "Danza espada" de Zapdos es una carta "zona de apoyo!
zona de apoyo
¡La carta "Danza espada" de Zapdos es una carta "combo!
la mano
zona de apoyo
la mano
Espada de acero, tipo "Acero " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Miedo, y dura aproximadamente 1 turnos, (Acero , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
Zapdos usa "Espada de acero".
Pero pedrom Tiene una carta de bloqueo!
pedrom usa "Escudo de acero".
Zapdos pierde 23 puntos de vida. Ahora tiene 102.
pedrom roba 1 cartas de su mazo.
Es turno de pedrom (turno 10).
Destello de genialidad, tipo "Psíquico ", esta carta se juega automáticamente al robarse, el lanzador pone esta carta en su exilio tras jugarla, El lanzador aumenta el nivel de su tipo actual en 1, (Psíquico , juego rápido, efímera, Tipo)
pedrom roba 1 cartas de su mazo.
Destello de genialidad, tipo "Psíquico ", esta carta se juega automáticamente al robarse, el lanzador pone esta carta en su exilio tras jugarla, El lanzador aumenta el nivel de su tipo actual en 1, (Psíquico , juego rápido, efímera, Tipo)
Tu tipo actual es "Lucha " nivel 4. También tienes nivel 6 en el tipo Acero y nivel 3 en el tipo Hielo .
Zapdos, "Lucha " 4, 102 puntos de vida , 15 cartas en la mano , 3 cartas en la zona de apoyo, 49 cartas en el mazo, 11 cartas en el descarte, 3 cartas en el exilio, Espadachín (+10 de poder en movimientos "Espada" lanzados, +2 de poder en movimientos "Escudo" lanzados, -5 de poder en movimientos "Espada" recibidos, -1 de poder en movimientos "Escudo" recibidos),
Tu tipo actual es "Lucha " nivel 4. También tienes nivel 6 en el tipo Acero y nivel 3 en el tipo Hielo .
El clima actual es "Neutral" ()
antiblindaje, Escudo burbuja, Escudo de hielo, antiblindaje, Espada gélida, Runa de acero, Runa de acero, Runa de acero, Runa de acero, Runa de acero, Escudo de hielo, Escudo de hielo, Escudo burbuja, Runa de lucha, Runa de lucha
zona de apoyo
pedrom tira una carta que no puede usar.
el descarte
el exilio
el descarte
zona de apoyo
la mano
Es turno de Zapdos (turno 11).
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
"Zapdos" tiene una carta de juego rápido!
Zapdos usa "Destello de genialidad".
coraza, tipo "Lucha " 3, El lanzador tiene 100 % de probabilidades de tomar +2 en Ataque físico, y dura aproximadamente 4 turnos, (Lucha , Estadística)
El nivel de "Lucha " de Zapdos aumenta de 4 a 5.
¡La carta "Destello de genialidad" de Zapdos es una carta "efímera!
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
Toma de arma, tipo "Lucha " 1, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 2 carta "Arma" de su mazo, (Lucha , Manipulación)
Zapdos usa "Runa de lucha".
Zapdos toma 2 cartas "Runa de lucha" en la mano
Toma de arma, tipo "Lucha " 1, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 2 carta "Arma" de su mazo, (Lucha , Manipulación)
Es turno de pedrom (turno 11).
Termina un efecto de "Corpulencia".
El nivel de "Ataque físico" de pedrom disminuye de 1 a 0.
pedrom roba 1 cartas de su mazo.
pedrom usa "Espada gélida".
Zapdos pierde 14 puntos de vida. Ahora tiene 88.
Toma de arma, tipo "Lucha " 1, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 2 carta "Arma" de su mazo, (Lucha , Manipulación)
Es turno de Zapdos (turno 12).
Toma de arma, tipo "Lucha " 1, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 2 carta "Arma" de su mazo, (Lucha , Manipulación)
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
Espada de acero, tipo "Acero " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Miedo, y dura aproximadamente 1 turnos, (Acero , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
Espada de acero, tipo "Acero " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Miedo, y dura aproximadamente 1 turnos, (Acero , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
Zapdos usa "Toma de arma".
Zapdos roba 2 cartas de su mazo.
Espada de acero, tipo "Acero " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Miedo, y dura aproximadamente 1 turnos, (Acero , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
Es turno de pedrom (turno 12).
Maniobra aérea, tipo "Volador ", El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Manipulación" de su mazo, (Volador , Manipulación)
pedrom roba 1 cartas de su mazo.
pedrom usa "refuerzo preventivo".
pedrom roba 4 cartas de su mazo.
Maniobra aérea, tipo "Volador ", El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Manipulación" de su mazo, (Volador , Manipulación)
Es turno de Zapdos (turno 13).
Maniobra aérea, tipo "Volador ", El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Manipulación" de su mazo, (Volador , Manipulación)
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
Escudo sombrío, tipo "Fantasma " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Hada ", 15 poder Especial, El objetivo tiene 100 % de probabilidades de tomar -3 en Precisión, y dura aproximadamente 1 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "contacto" recibidos, (Fantasma , Arma, Escudo, Bloqueo, Especial, Ofensivo, Estadística, Efecto pasivo)
Escudo sombrío, tipo "Fantasma " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Hada ", 15 poder Especial, El objetivo tiene 100 % de probabilidades de tomar -3 en Precisión, y dura aproximadamente 1 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "contacto" recibidos, (Fantasma , Arma, Escudo, Bloqueo, Especial, Ofensivo, Estadística, Efecto pasivo)
Escudo sombrío, tipo "Fantasma " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Hada ", 15 poder Especial, El objetivo tiene 100 % de probabilidades de tomar -3 en Precisión, y dura aproximadamente 1 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "contacto" recibidos, (Fantasma , Arma, Escudo, Bloqueo, Especial, Ofensivo, Estadística, Efecto pasivo)
Zapdos usa "Maniobra aérea".
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
zona de apoyo
Escudo sombrío, tipo "Fantasma " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Hada ", 15 poder Especial, El objetivo tiene 100 % de probabilidades de tomar -3 en Precisión, y dura aproximadamente 1 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "contacto" recibidos, (Fantasma , Arma, Escudo, Bloqueo, Especial, Ofensivo, Estadística, Efecto pasivo)
Es turno de pedrom (turno 13).
la mano
pedrom roba 1 cartas de su mazo.
pedrom usa "Danza espada".
¡La carta "Danza espada" de pedrom es una carta "zona de apoyo!
¡La carta "Danza espada" de pedrom es una carta "combo!
pedrom usa "Vaina doble".
pedrom roba 2 cartas de su mazo.
Escudo sombrío, tipo "Fantasma " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Hada ", 15 poder Especial, El objetivo tiene 100 % de probabilidades de tomar -3 en Precisión, y dura aproximadamente 1 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "contacto" recibidos, (Fantasma , Arma, Escudo, Bloqueo, Especial, Ofensivo, Estadística, Efecto pasivo)
Es turno de Zapdos (turno 14).
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
Espada de acero, tipo "Acero " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Miedo, y dura aproximadamente 1 turnos, (Acero , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
Zapdos usa "Vaina doble".
Zapdos roba 2 cartas de su mazo.
Escudo sombrío, tipo "Fantasma " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Hada ", 15 poder Especial, El objetivo tiene 100 % de probabilidades de tomar -3 en Precisión, y dura aproximadamente 1 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "contacto" recibidos, (Fantasma , Arma, Escudo, Bloqueo, Especial, Ofensivo, Estadística, Efecto pasivo)
Es turno de pedrom (turno 14).
pedrom roba 1 cartas de su mazo.
pedrom usa "Intervención pasiva".
pedrom roba 1 cartas de su mazo.
Es turno de Zapdos (turno 15).
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
Espada maldita, tipo "Fantasma " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Maldición, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fantasma , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
Espada maldita, tipo "Fantasma " 3, 5 poder Físico, La capacidad de dar un golpe crítico es de nivel 1, El objetivo tiene 5 % de probabilidades de tomar +1 en Maldición, y dura aproximadamente 1 turnos, (Fantasma , Arma, Espada, Físico, Ofensivo)
Zapdos usa "Runa de lucha".
Zapdos toma 2 cartas "Runa de lucha" en la mano
Es turno de pedrom (turno 15).
pedrom roba 1 cartas de su mazo.
pedrom usa "refuerzo preventivo".
pedrom roba 4 cartas de su mazo.
Es turno de Zapdos (turno 16).
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
Escudo de hielo, tipo "Hielo " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Hacha", 15 poder Físico, El objetivo tiene 10 % de probabilidades de tomar +1 en Congelamiento, y dura aproximadamente 1 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Lucha " recibidos, (Hielo , Arma, Escudo, Bloqueo, Físico, Ofensivo, Efecto pasivo)
Zapdos usa "Runa de acero".
Escudo de hielo, tipo "Hielo " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Hacha", 15 poder Físico, El objetivo tiene 10 % de probabilidades de tomar +1 en Congelamiento, y dura aproximadamente 1 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Lucha " recibidos, (Hielo , Arma, Escudo, Bloqueo, Físico, Ofensivo, Efecto pasivo)
Escudo de hielo, tipo "Hielo " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Hacha", 15 poder Físico, El objetivo tiene 10 % de probabilidades de tomar +1 en Congelamiento, y dura aproximadamente 1 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Lucha " recibidos, (Hielo , Arma, Escudo, Bloqueo, Físico, Ofensivo, Efecto pasivo)
Zapdos toma 2 cartas "Runa de acero" en la mano
Zapdos, "Lucha " 11, 88 puntos de vida , 26 cartas en la mano , 3 cartas en la zona de apoyo, 37 cartas en el mazo, 16 cartas en el descarte, 4 cartas en el exilio, Espadachín (+10 de poder en movimientos "Espada" lanzados, +2 de poder en movimientos "Escudo" lanzados, -5 de poder en movimientos "Espada" recibidos, -1 de poder en movimientos "Escudo" recibidos),
Tu tipo actual es "Lucha " nivel 11. También tienes nivel 1 en el tipo Fantasma , nivel 12 en el tipo Acero y nivel 9 en el tipo Hielo .
El clima actual es "Neutral" ()
antiblindaje, Escudo burbuja, Escudo de hielo, antiblindaje, Espada gélida, Runa de acero, Runa de acero, Runa de acero, Runa de acero, Escudo de hielo, Escudo de hielo, Escudo burbuja, coraza, Runa de lucha, Runa de lucha, Espada de acero, Espada maldita, Escudo sombrío, Espada de acero, Espada de acero, Escudo sombrío, Runa de lucha, Runa de lucha, Espada maldita, Runa de acero, Runa de acero
Es turno de pedrom (turno 16).
Zapdos, "Lucha " 11, 88 puntos de vida , 26 cartas en la mano , 3 cartas en la zona de apoyo, 37 cartas en el mazo, 17 cartas en el descarte, 4 cartas en el exilio, Espadachín (+10 de poder en movimientos "Espada" lanzados, +2 de poder en movimientos "Escudo" lanzados, -5 de poder en movimientos "Espada" recibidos, -1 de poder en movimientos "Escudo" recibidos),
Tu tipo actual es "Lucha " nivel 11. También tienes nivel 1 en el tipo Fantasma , nivel 12 en el tipo Acero y nivel 9 en el tipo Hielo .
El clima actual es "Neutral" ()
antiblindaje, Escudo burbuja, Escudo de hielo, antiblindaje, Espada gélida, Runa de acero, Runa de acero, Runa de acero, Runa de acero, Escudo de hielo, Escudo de hielo, Escudo burbuja, coraza, Runa de lucha, Runa de lucha, Espada de acero, Espada maldita, Escudo sombrío, Espada de acero, Espada de acero, Escudo sombrío, Runa de lucha, Runa de lucha, Espada maldita, Runa de acero, Runa de acero
pedrom roba 1 cartas de su mazo.
pedrom tira una carta que no puede usar.
Es turno de Zapdos (turno 17).
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
Vaina oculta, tipo "Lucha ", esta carta se juega automáticamente al robarse, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Espada" de su mazo, (Lucha , juego rápido, Manipulación)
Vaina oculta, tipo "Lucha ", esta carta se juega automáticamente al robarse, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Espada" de su mazo, (Lucha , juego rápido, Manipulación)
Vaina oculta, tipo "Lucha ", esta carta se juega automáticamente al robarse, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Espada" de su mazo, (Lucha , juego rápido, Manipulación)
Zapdos usa "Runa de acero".
Zapdos toma 2 cartas "Runa de acero" en la mano
Es turno de pedrom (turno 17).
pedrom roba 1 cartas de su mazo.
"pedrom" tiene una carta de juego rápido!
pedrom usa "Vaina oculta".
Vaina oculta, tipo "Lucha ", esta carta se juega automáticamente al robarse, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Espada" de su mazo, (Lucha , juego rápido, Manipulación)
pedrom roba 1 cartas de su mazo.
Vaina oculta, tipo "Lucha ", esta carta se juega automáticamente al robarse, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Espada" de su mazo, (Lucha , juego rápido, Manipulación)
Vaina oculta, tipo "Lucha ", esta carta se juega automáticamente al robarse, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Espada" de su mazo, (Lucha , juego rápido, Manipulación)
Vaina oculta, tipo "Lucha ", esta carta se juega automáticamente al robarse, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Espada" de su mazo, (Lucha , juego rápido, Manipulación)
Vaina oculta, tipo "Lucha ", esta carta se juega automáticamente al robarse, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Espada" de su mazo, (Lucha , juego rápido, Manipulación)
pedrom roba 1 cartas de su mazo.
Vaina oculta, tipo "Lucha ", esta carta se juega automáticamente al robarse, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Espada" de su mazo, (Lucha , juego rápido, Manipulación)
Vaina oculta, tipo "Lucha ", esta carta se juega automáticamente al robarse, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Espada" de su mazo, (Lucha , juego rápido, Manipulación)
pedrom usa "Espada gélida".
Zapdos pierde 29 puntos de vida. Ahora tiene 59.
Es turno de Zapdos (turno 18).
Vaina oculta, tipo "Lucha ", esta carta se juega automáticamente al robarse, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Espada" de su mazo, (Lucha , juego rápido, Manipulación)
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
"Zapdos" tiene una carta de juego rápido!
Zapdos usa "Vaina oculta".
Insensibilidad metálica, tipo "Acero ", Es un bloqueo en contra de una carta"Estadística", el lanzador pone esta carta en su mano tras jugarla, 85 % precisión, El lanzador no puede robar durante 2 turnos, (Acero , retorno, Bloqueo)
Insensibilidad metálica, tipo "Acero ", Es un bloqueo en contra de una carta"Estadística", el lanzador pone esta carta en su mano tras jugarla, 85 % precisión, El lanzador no puede robar durante 2 turnos, (Acero , retorno, Bloqueo)
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
Insensibilidad metálica, tipo "Acero ", Es un bloqueo en contra de una carta"Estadística", el lanzador pone esta carta en su mano tras jugarla, 85 % precisión, El lanzador no puede robar durante 2 turnos, (Acero , retorno, Bloqueo)
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
Vaina doble, tipo "Lucha ", El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 2 carta "Espada" de su mazo, (Lucha , Manipulación)
Zapdos usa "antiblindaje".
El nivel de "Defensa física" de pedrom disminuye de 0 a -2.
Es turno de pedrom (turno 18).
pedrom roba 1 cartas de su mazo.
zona de apoyo
la mano
pedrom tira una carta que no puede usar.
Vaina doble, tipo "Lucha ", El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 2 carta "Espada" de su mazo, (Lucha , Manipulación)
Es turno de Zapdos (turno 19).
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
Espadachín, tipo "Lucha " 2, El lanzador adquiere la habilidad Espadachín (+10 de poder en movimientos "Espada" lanzados, +2 de poder en movimientos "Escudo" lanzados, -5 de poder en movimientos "Espada" recibidos, -1 de poder en movimientos "Escudo" recibidos), (Lucha , Habilidad)
antiblindaje, tipo "Acero " 5, El objetivo tiene 100 % de probabilidades de tomar -2 en Defensa física, y dura aproximadamente 4 turnos, (Acero , Estadística, Ofensivo)
Zapdos usa "antiblindaje".
El nivel de "Defensa física" de pedrom disminuye de -2 a -4.
Espadachín, tipo "Lucha " 2, El lanzador adquiere la habilidad Espadachín (+10 de poder en movimientos "Espada" lanzados, +2 de poder en movimientos "Escudo" lanzados, -5 de poder en movimientos "Espada" recibidos, -1 de poder en movimientos "Escudo" recibidos), (Lucha , Habilidad)
Es turno de pedrom (turno 19).
pedrom roba 1 cartas de su mazo.
Zapdos, "Lucha " 14, 59 puntos de vida , 29 cartas en la mano , 3 cartas en la zona de apoyo, 32 cartas en el mazo, 21 cartas en el descarte, 4 cartas en el exilio, Espadachín (+10 de poder en movimientos "Espada" lanzados, +2 de poder en movimientos "Escudo" lanzados, -5 de poder en movimientos "Espada" recibidos, -1 de poder en movimientos "Escudo" recibidos),
Tu tipo actual es "Lucha " nivel 14. También tienes nivel 4 en el tipo Fantasma , nivel 15 en el tipo Acero y nivel 12 en el tipo Hielo .
El clima actual es "Neutral" ()
Escudo burbuja, Escudo de hielo, Espada gélida, Runa de acero, Runa de acero, Runa de acero, Runa de acero, Escudo de hielo, Escudo de hielo, Escudo burbuja, coraza, Runa de lucha, Runa de lucha, Espada de acero, Espada maldita, Escudo sombrío, Espada de acero, Espada de acero, Escudo sombrío, Runa de lucha, Runa de lucha, Espada maldita, Runa de acero, Escudo de hielo, Runa de acero, Runa de acero, Espada maldita, Insensibilidad metálica, Vaina doble
pedrom usa "Espada del caballero".
Pero Zapdos Tiene una carta de bloqueo!
Zapdos usa "Escudo sombrío".
Pero pedrom Tiene una carta de bloqueo!
pedrom usa "Bloqueo de bloqueo".
pedrom no puede robar por 2 turnos.
¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de pedrom es una carta "retorno!
pedrom roba 1 cartas de su mazo.
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
al fin, ¡pedrom puede usar su carta "Espada del caballero"!
¡Es súper efectivo!
Zapdos pierde 58 puntos de vida. Ahora tiene 1.
Es turno de Zapdos (turno 20).
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
Zapdos usa "Espada maldita".
Pero pedrom Tiene una carta de bloqueo!
pedrom usa "Escudo mágico".
Pero Zapdos Tiene una carta de bloqueo!
Zapdos usa "Escudo sombrío".
Pero pedrom Tiene una carta de bloqueo!
pedrom usa "Bloqueo de bloqueo".
¡pedrom falla su movimiento!
pedrom roba 1 cartas de su mazo.
al fin, ¡Zapdos puede usar su carta "Escudo sombrío"!
pedrom pierde 28 puntos de vida. Ahora tiene 122.
El nivel de "Precisión" de pedrom disminuye de 0 a -3.
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
pedrom roba 1 cartas de su mazo.
al fin, ¡Zapdos puede usar su carta "Espada maldita"!
pedrom pierde 81 puntos de vida. Ahora tiene 41.
Es turno de pedrom (turno 20).
pedrom No puede robar
pedrom usa "Espada del caballero".
Pero Zapdos Tiene una carta de bloqueo!
Zapdos usa "Escudo de acero".
Pero pedrom Tiene una carta de bloqueo!
pedrom usa "Bloqueo de bloqueo".
¡pedrom falla su movimiento!
pedrom roba 1 cartas de su mazo.
al fin, ¡Zapdos puede usar su carta "Escudo de acero"!
pedrom pierde 41 puntos de vida. Ahora tiene 0.
¡pedrom queda fuera de combate!
Zapdos dice: lol
Zapdos roba 1 cartas de su mazo.
pedrom dice: felicidades
Has anotado... 20 puntos!
Zapdos dice: gracias
Zapdos ha finalizado con 20 puntos.
pedrom ha finalizado con -20 puntos.
Todos los jugadores han terminado! ¡éstas son las puntuaciones!
Zapdos consiguió 20 puntos
pedrom consiguió -20 puntos
Añadiendo la última puntuación a la cuenta de tus estadísticas.
Aquí está el resultado actual
Zapdos : 20 puntos
pedrom : -20 puntos
Antes que la batalla dé inicio, tenemos a:
Vicente, tipo ""Acero "", con 150 puntos de vida y 70 cartas.
deira, tipo ""Lucha "", con 150 puntos de vida y 42 cartas.
¡Que comience la batalla!
Es turno de Vicente (turno 1).
Vicente roba 1 cartas de su mazo.
Vicente usa "Runa de fuego".
Vicente toma 2 cartas "Runa de fuego" en la mano
Es turno de deira (turno 1).
deira roba 1 cartas de su mazo.
deira tira una carta que no puede usar.
Es turno de Vicente (turno 2).
Vicente roba 1 cartas de su mazo.
Vicente usa "Danza espada".
¡La carta "Danza espada" de Vicente es una carta "zona de apoyo!
¡La carta "Danza espada" de Vicente es una carta "combo!
Vicente usa "Runa de fuego".
Vicente toma 2 cartas "Runa de fuego" en la mano
Es turno de deira (turno 2).
deira roba 1 cartas de su mazo.
deira tira una carta que no puede usar.
238 ms
Es turno de Vicente (turno 3).
Vicente roba 1 cartas de su mazo.
"Vicente" tiene una carta de juego rápido!
Vicente usa "Recuperación obligatoria".
Vicente obtiene 8 puntos de vida. Ahora tiene 158.
Vicente roba 1 cartas de su mazo.
Escudo de acero, tipo "Acero " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Espada", 15 poder Físico, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Tierra " recibidos, (Acero , Arma, Escudo, Bloqueo, Físico, Ofensivo, Efecto pasivo)
Vicente, "Acero " 0, 158 puntos de vida , 9 cartas en la mano , 1 cartas en la zona de apoyo, 61 cartas en el mazo, 3 cartas en el descarte, Neutral (),
Tu tipo actual es "Acero " nivel 0. También tienes nivel 1 en el tipo Fuego .
El clima actual es "Neutral" ()
Espada gélida, Escudo de acero, Espada gélida, Espada maldita, Runa de fuego, Espada llameante, Runa de fuego, Runa de fuego, Runa de acero
Vicente usa "Runa de acero".
Vicente toma 2 cartas "Runa de acero" en la mano
Es turno de deira (turno 3).
deira roba 1 cartas de su mazo.
212 ms
deira usa "Espadachín".
deira ahora tiene la habilidad "Espadachín"
Vicente, "Acero " 0, 158 puntos de vida , 10 cartas en la mano , 1 cartas en la zona de apoyo, 61 cartas en el mazo, 4 cartas en el descarte, Neutral (),
Tu tipo actual es "Acero " nivel 0. También tienes nivel 1 en el tipo Fuego .
El clima actual es "Neutral" ()
Espada gélida, Escudo de acero, Espada gélida, Espada maldita, Runa de fuego, Espada llameante, Runa de fuego, Runa de fuego, Runa de acero, Runa de acero
Es turno de Vicente (turno 4).
Vicente roba 1 cartas de su mazo.
Más acciones
Cambiar a tipo "Lucha "
¡Vicente cambia su tipo!
Vicente ahora es tipo "Lucha ".
Vicente no puede elegir su tipo por 4 turnos.
Vicente no puede robar por 1 turnos.
Es turno de deira (turno 4).
deira roba 1 cartas de su mazo.
Vicente, "Lucha " 0, 158 puntos de vida , 11 cartas en la mano , 1 cartas en la zona de apoyo, 60 cartas en el mazo, 4 cartas en el descarte, Neutral (),
Tu tipo actual es "Lucha " nivel 0. También tienes nivel 2 en el tipo Fuego .
El clima actual es "Neutral" ()
Espada gélida, Escudo de acero, Espada gélida, Espada maldita, Runa de fuego, Espada llameante, Runa de fuego, Runa de fuego, Runa de acero, Runa de acero, Runa de hielo
222 ms
deira usa "refuerzo preventivo".
deira roba 3 cartas de su mazo.
Es turno de Vicente (turno 5).
Vicente No puede robar
Vicente No podrá robar hasta el siguiente turno!
Vicente usa "Espada llameante".
deira pierde 5 puntos de vida. Ahora tiene 145.
Es turno de deira (turno 5).
deira roba 1 cartas de su mazo.
deira usa "refuerzo preventivo".
deira roba 6 cartas de su mazo.
Es turno de Vicente (turno 6).
Vicente roba 1 cartas de su mazo.
Vicente usa "Runa de hielo".
Vicente toma 2 cartas "Runa de hielo" en la mano
Vicente, "Lucha " 0, 158 puntos de vida , 11 cartas en la mano , 1 cartas en la zona de apoyo, 59 cartas en el mazo, 5 cartas en el descarte, Neutral (),
Tu tipo actual es "Lucha " nivel 0. También tienes nivel 3 en el tipo Fuego .
El clima actual es "Neutral" ()
Espada gélida, Escudo de acero, Espada gélida, Espada maldita, Runa de fuego, Runa de fuego, Runa de fuego, Runa de acero, Runa de acero, Armadura de seda, Runa de hielo
214 ms
Esperando por deira.
Es turno de deira (turno 6).
deira roba 1 cartas de su mazo.
Esperando por deira.
Vicente, "Lucha " 0, 158 puntos de vida , 12 cartas en la mano , 1 cartas en la zona de apoyo, 59 cartas en el mazo, 6 cartas en el descarte, Neutral (),
Tu tipo actual es "Lucha " nivel 0. También tienes nivel 3 en el tipo Fuego .
El clima actual es "Neutral" ()
Espada gélida, Escudo de acero, Espada gélida, Espada maldita, Runa de fuego, Runa de fuego, Runa de fuego, Runa de acero, Runa de acero, Armadura de seda, Runa de hielo, Runa de hielo
deira usa "Maniobra aérea".
deira roba 1 cartas de su mazo.
Es turno de Vicente (turno 7).
Vicente roba 1 cartas de su mazo.
Escudo de acero, tipo "Acero " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Espada", 15 poder Físico, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Tierra " recibidos, (Acero , Arma, Escudo, Bloqueo, Físico, Ofensivo, Efecto pasivo)
Vicente, "Lucha " 0, 158 puntos de vida , 13 cartas en la mano , 1 cartas en la zona de apoyo, 58 cartas en el mazo, 6 cartas en el descarte, Neutral (),
Tu tipo actual es "Lucha " nivel 0. También tienes nivel 1 en el tipo Acero , nivel 3 en el tipo Fuego y nivel 1 en el tipo Hielo .
El clima actual es "Neutral" ()
Espada gélida, Escudo de acero, Espada gélida, Espada maldita, Runa de fuego, Runa de fuego, Runa de fuego, Runa de acero, Runa de acero, Armadura de seda, Runa de hielo, Runa de hielo, Escudo de acero
Más acciones
No puedes usar esta carta, quieres desecharla?
Desechar esta carta
Vicente tira una carta que no puede usar.
Es turno de deira (turno 7).
deira roba 1 cartas de su mazo.
deira usa "Vaina doble".
deira roba 2 cartas de su mazo.
Es turno de Vicente (turno.
Vicente roba 1 cartas de su mazo.
Vicente usa "Intervención pasiva".
Vicente roba 1 cartas de su mazo.
Es turno de deira (turno.
deira roba 1 cartas de su mazo.
deira tira una carta que no puede usar.
Es turno de Vicente (turno 9).
Vicente puede elegir su tipo.
Vicente roba 1 cartas de su mazo.
Vicente usa "Espada de acero".
deira pierde 9 puntos de vida. Ahora tiene 136.
Es turno de deira (turno 9).
deira roba 1 cartas de su mazo.
deira usa "coraza".
Vicente, "Lucha " 0, 158 puntos de vida , 13 cartas en la mano , 1 cartas en la zona de apoyo, 55 cartas en el mazo, 9 cartas en el descarte, Neutral (),
Tu tipo actual es "Lucha " nivel 0. También tienes nivel 3 en el tipo Acero , nivel 3 en el tipo Fuego y nivel 3 en el tipo Hielo .
El clima actual es "Neutral" ()
Escudo de acero, Espada gélida, Espada maldita, Runa de fuego, Runa de fuego, Runa de fuego, Runa de acero, Runa de acero, Armadura de seda, Runa de hielo, Runa de hielo, Escudo de acero, Escudo de acero
El nivel de "Ataque físico" de deira aumenta de 0 a 2.
Es turno de Vicente (turno 10).
Vicente roba 1 cartas de su mazo.
Vicente usa "Runa de acero".
Vicente toma 2 cartas "Runa de acero" en la mano
Es turno de deira (turno 10).
deira roba 1 cartas de su mazo.
Vicente, "Lucha " 0, 158 puntos de vida , 15 cartas en la mano , 1 cartas en la zona de apoyo, 54 cartas en el mazo, 10 cartas en el descarte, Neutral (),
Tu tipo actual es "Lucha " nivel 0. También tienes nivel 4 en el tipo Acero , nivel 3 en el tipo Fuego y nivel 3 en el tipo Hielo .
El clima actual es "Neutral" ()
Escudo de acero, Espada gélida, Espada maldita, Runa de fuego, Runa de fuego, Runa de fuego, Runa de acero, Armadura de seda, Runa de hielo, Runa de hielo, Escudo de acero, Escudo de acero, Recuperación de arma, Runa de acero, Runa de acero
207 ms
deira usa "coraza".
El nivel de "Ataque físico" de deira aumenta de 2 a 4.
Es turno de Vicente (turno 11).
Vicente roba 1 cartas de su mazo.
Vicente usa "Armadura de acero".
El nivel de "Defensa física" de Vicente aumenta de 0 a 2.
El nivel de "Evasión" de Vicente disminuye de 0 a -2.
Es turno de deira (turno 11).
deira roba 1 cartas de su mazo.
deira usa "Espada del caballero".
Pero Vicente Tiene una carta de bloqueo!
Vicente usa "Escudo de acero".
Pero deira Tiene una carta de bloqueo!
deira usa "Bloqueo de bloqueo".
deira no puede robar por 2 turnos.
¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de deira es una carta "retorno!
deira roba 1 cartas de su mazo.
Vicente roba 1 cartas de su mazo.
al fin, ¡deira puede usar su carta "Espada del caballero"!
¡Es súper efectivo!
Vicente pierde 103 puntos de vida. Ahora tiene 55.
Es turno de Vicente (turno 12).
Vicente roba 1 cartas de su mazo.
Vicente usa "Espada gélida".
Pero deira Tiene una carta de bloqueo!
deira usa "Escudo de acero".
Vicente pierde 52 puntos de vida. Ahora tiene 3.
deira roba 1 cartas de su mazo.
Es turno de deira (turno 12).
deira No puede robar
deira usa "Espada del caballero".
Pero Vicente Tiene una carta de bloqueo!
Vicente usa "Escudo de acero".
Pero deira Tiene una carta de bloqueo!
deira usa "Bloqueo de bloqueo".
¡deira falla su movimiento!
deira roba 1 cartas de su mazo.
al fin, ¡Vicente puede usar su carta "Escudo de acero"!
deira pierde 16 puntos de vida. Ahora tiene 120.
Vicente roba 1 cartas de su mazo.
Es turno de Vicente (turno 13).
Vicente roba 1 cartas de su mazo.
"Vicente" tiene una carta de juego rápido!
Vicente usa "Recuperación obligatoria".
Vicente obtiene 8 puntos de vida. Ahora tiene 11.
Vicente roba 1 cartas de su mazo.
Vicente usa "refuerzo preventivo".
Vicente roba 1 cartas de su mazo.
Es turno de deira (turno 13).
deira No puede robar
deira No podrá robar hasta el siguiente turno!
deira usa "Espada del caballero".
Pero Vicente Tiene una carta de bloqueo!
Vicente usa "Escudo de acero".
Pero deira Tiene una carta de bloqueo!
deira usa "Bloqueo de bloqueo".
deira no puede robar por 2 turnos.
¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de deira es una carta "retorno!
deira roba 1 cartas de su mazo.
Vicente roba 1 cartas de su mazo.
al fin, ¡deira puede usar su carta "Espada del caballero"!
¡Es súper efectivo!
Vicente pierde 11 puntos de vida. Ahora tiene 0.
¡Vicente queda fuera de combate!
Has anotado... -20 puntos!
Repetición guardada.
2021-1-22 19-33-51.cpbattle
deira ha finalizado con 20 puntos.
Vicente ha finalizado con -20 puntos.
Todos los jugadores han terminado! ¡éstas son las puntuaciones!
Vicente consiguió -20 puntos
deira consiguió 20 puntos
Añadiendo la última puntuación a la cuenta de tus estadísticas.
Aquí está el resultado actual
deira : 20 puntos
Vicente : -20 puntos
Presiona enter para continuar
La partida ha terminado! Veamos los resultados ahora!
¡Aquí está el resultado final!
deira : 20 puntos
Vicente : -20 puntos
Has conseguido "Gema(x1)"! ahora tienes 10533.
La partida ha terminado, y no estás en primera posición. No ganas nada para tu caja. Pero, ¿Quién sabe? ¡Podrías ganar la próxima vez!
@harlequin: puedes encontrarme en la sala de juegos como Rey_Hades para poder cuadrar nuestra partida o como coordinamos.
Perfecto @Nanty. Yo estoy disponible ahora, y mañana lo estaré todo el día. para ponernos de acuerdo, dejo mi número. +569 3368 6063
bueno, dejo los resultados, cometí un error sin pensar y creo que en este caso la victoria sería para hades, suertenos veremos en otro de los juegos
.
Rey Hades creó una nueva partida.
Selecciona una opción
Rey Hades, Batalla, En espera, 0/0 turnos, 0 puntos de salud, 1 jugadores (Rey Hades)
0 turnos
1 puntos de salud
Batalla
La partida no ha iniciado todavía, espera a que el creador del servidor inicie. Presiona J para ver el número de jugadores y ESCAPE para cancelar.
harlequin Se ha unido al juego
2 jugadores
harlequin se unió a la partida de Rey Hades.
Equipos activados
equipos con suma de puntuaciones
1 turnos
150 puntos de salud
andree salió del servidor.
Rey Hades dice: vamos
2 serán parte del juego
Rey Hades
harlequin
Rey Hades tiene 7989 objetos.
harlequin tiene 4286 objetos.
Bienvenido a la batalla! ¡Que la fuerza te acompañe!
Presiona enter para continuar
Ronda 1
Selecciona tu mazo
espadachín acero.txt
Antes que la batalla dé inicio, tenemos a:
harlequin, tipo ""Lucha "", con 150 puntos de vida y 40 cartas.
Rey Hades, tipo ""Acero "", con 150 puntos de vida y 44 cartas.
¡Que comience la batalla!
Es turno de harlequin (turno 1).
harlequin roba 1 cartas de su mazo.
"harlequin" tiene una carta de juego rápido!
harlequin usa "Vaina oculta".
harlequin roba 1 cartas de su mazo.
harlequin roba 1 cartas de su mazo.
Tu tipo actual es "Lucha " nivel 0.
No puedes usar esta carta, quieres desecharla?
Desechar esta carta
harlequin tira una carta que no puede usar.
Tu tipo actual es "Lucha " nivel 2.
Escudo corrosivo, tipo "Veneno" 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Roca ", 15 poder Físico, El objetivo tiene 50 % de probabilidades de tomar -1 en Defensa física, y dura aproximadamente 2 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Acero " recibidos, (Veneno, Arma, Escudo, Bloqueo, Físico, Ofensivo, Efecto pasivo)
Es turno de Rey Hades (turno 1).
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
Rey Hades usa "refuerzo preventivo".
Rey Hades roba 4 cartas de su mazo.
Es turno de harlequin (turno 2).
harlequin roba 1 cartas de su mazo.
"harlequin" tiene una carta de juego rápido!
harlequin usa "Vaina oculta".
harlequin roba 1 cartas de su mazo.
harlequin roba 1 cartas de su mazo.
Rompimiento de bloqueos, tipo "Lucha " 1, 3 poder Físico, El objetivo tiene 100 % probabilidades de mover 2 carta "Bloqueo" a su descarte, (Lucha , contacto, Físico, Ofensivo, Manipulación)
Tu tipo actual es "Lucha " nivel 2.
harlequin usa "refuerzo preventivo".
harlequin roba 3 cartas de su mazo.
Es turno de Rey Hades (turno 2).
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
"Rey Hades" tiene una carta de juego rápido!
Rey Hades usa "Destello de genialidad".
El nivel de "Acero " de Rey Hades aumenta de 0 a 1.
¡La carta "Destello de genialidad" de Rey Hades es una carta "efímera!
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
Rey Hades usa "Maniobra aérea".
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
Rompimiento de bloqueos, tipo "Lucha " 1, 3 poder Físico, El objetivo tiene 100 % probabilidades de mover 2 carta "Bloqueo" a su descarte, (Lucha , contacto, Físico, Ofensivo, Manipulación)
Es turno de harlequin (turno 3).
harlequin roba 1 cartas de su mazo.
harlequin usa "Rompimiento de bloqueos".
¡Es súper efectivo!
Rey Hades pierde 3 puntos de vida. Ahora tiene 147.
Rey Hades envía 2 cartas a su descarte.
Es turno de Rey Hades (turno 3).
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
Rey Hades dice: che man
harlequin dice: aps
Rey Hades dice: eso está proévido
Rey Hades dice: lee el reglamento de tiflo
Vaina oculta, tipo "Lucha ", esta carta se juega automáticamente al robarse, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Espada" de su mazo, (Lucha , juego rápido, Manipulación)
harlequin dice: ah, ya xd
Rey Hades dice: ahora?
harlequin dice: bueno, nada![]()
harlequin dice: ahora perdí![]()
Rey Hades dice: temrinemos esto haber que pasa luego de pegar los resultados
Rey Hades usa "refuerzo preventivo".
Rey Hades roba 7 cartas de su mazo.
Es turno de harlequin (turno 4).
harlequin roba 1 cartas de su mazo.
"harlequin" tiene una carta de juego rápido!
harlequin usa "Vaina oculta".
harlequin roba 1 cartas de su mazo.
harlequin roba 1 cartas de su mazo.
harlequin usa "Espadachín".
harlequin ahora tiene la habilidad "Espadachín"
Es turno de Rey Hades (turno 4).
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
"Rey Hades" tiene una carta de juego rápido!
Rey Hades usa "Destello de genialidad".
El nivel de "Acero " de Rey Hades aumenta de 1 a 2.
¡La carta "Destello de genialidad" de Rey Hades es una carta "efímera!
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
Rey Hades usa "Espada de acero".
Pero harlequin Tiene una carta de bloqueo!
harlequin usa "Escudo de acero".
Pero Rey Hades Tiene una carta de bloqueo!
Rey Hades usa "Bloqueo de bloqueo".
¡Rey Hades falla su movimiento!
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
al fin, ¡harlequin puede usar su carta "Escudo de acero"!
No es muy efectivo...
Rey Hades pierde 13 puntos de vida. Ahora tiene 134.
harlequin roba 1 cartas de su mazo.
Es turno de harlequin (turno 5).
harlequin roba 1 cartas de su mazo.
Tu tipo actual es "Lucha " nivel 2. También tienes nivel 2 en el tipo Acero .
Danza espada, tipo "Lucha ", el lanzador pone esta carta en su zona de apoyo tras jugarla, Tiene un efecto pasivo en zona de apoyo de +3 de poder en movimientos "Espada" lanzados, , (Lucha , combo, zona de apoyo, Efecto pasivo)
Danza espada, tipo "Lucha ", el lanzador pone esta carta en su zona de apoyo tras jugarla, Tiene un efecto pasivo en zona de apoyo de +3 de poder en movimientos "Espada" lanzados, , (Lucha , combo, zona de apoyo, Efecto pasivo)
harlequin usa "Danza espada".
¡La carta "Danza espada" de harlequin es una carta "zona de apoyo!
¡La carta "Danza espada" de harlequin es una carta "combo!
Tu tipo actual es "Lucha " nivel 2. También tienes nivel 2 en el tipo Acero .
No puedes usar esta carta, quieres desecharla?
Desechar esta carta
harlequin tira una carta que no puede usar.
Es turno de Rey Hades (turno 5).
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
Rey Hades usa "Armadura de acero".
El nivel de "Defensa física" de Rey Hades aumenta de 0 a 2.
El nivel de "Evasión" de Rey Hades disminuye de 0 a -2.
El clima actual es "Neutral" ()
harlequin, "Lucha " 4, 150 puntos de vida , 10 cartas en la mano , 1 cartas en la zona de apoyo, 20 cartas en el mazo, 9 cartas en el descarte, Espadachín (+10 de poder en movimientos "Espada" lanzados, +2 de poder en movimientos "Escudo" lanzados, -5 de poder en movimientos "Espada" recibidos, -1 de poder en movimientos "Escudo" recibidos),
Rey Hades, "Acero " 4, 134 puntos de vida , Defensa física a 2, Evasión a -2, 15 cartas en la mano , 19 cartas en el mazo, 7 cartas en el descarte, 2 cartas en el exilio, Neutral (),
Danza espada, tipo "Lucha ", el lanzador pone esta carta en su zona de apoyo tras jugarla, Tiene un efecto pasivo en zona de apoyo de +3 de poder en movimientos "Espada" lanzados, , (Lucha , combo, zona de apoyo, Efecto pasivo)
Es turno de harlequin (turno 6).
harlequin roba 1 cartas de su mazo.
Escudo mágico, tipo "Hada " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Fantasma ", 15 poder Especial, El objetivo tiene 50 % de probabilidades de tomar -1 en Defensa especial, y dura aproximadamente 2 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Rayo" recibidos, (Hada , Arma, Escudo, Bloqueo, Especial, Ofensivo, Efecto pasivo)
harlequin usa "Danza espada".
¡La carta "Danza espada" de harlequin es una carta "zona de apoyo!
¡La carta "Danza espada" de harlequin es una carta "combo!
No puedes usar esta carta, quieres desecharla?
Desechar esta carta
harlequin tira una carta que no puede usar.
Escudo mágico, tipo "Hada " 1, Es un bloqueo en contra de una carta"Fantasma ", 15 poder Especial, El objetivo tiene 50 % de probabilidades de tomar -1 en Defensa especial, y dura aproximadamente 2 turnos, Tiene un efecto pasivo en la mano de +2 de poder en movimientos "Arma" lanzados, -2 de poder en movimientos "Rayo" recibidos, (Hada , Arma, Escudo, Bloqueo, Especial, Ofensivo, Efecto pasivo)
Es turno de Rey Hades (turno 6).
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
"Rey Hades" tiene una carta de juego rápido!
Rey Hades usa "Destello de genialidad".
El nivel de "Acero " de Rey Hades aumenta de 4 a 5.
¡La carta "Destello de genialidad" de Rey Hades es una carta "efímera!
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
Rey Hades usa "Espada maldita".
Pero harlequin Tiene una carta de bloqueo!
harlequin usa "Escudo de acero".
Pero Rey Hades Tiene una carta de bloqueo!
Rey Hades usa "Bloqueo de bloqueo".
¡Rey Hades falla su movimiento!
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
al fin, ¡harlequin puede usar su carta "Escudo de acero"!
No es muy efectivo...
Rey Hades pierde 8 puntos de vida. Ahora tiene 126.
harlequin roba 1 cartas de su mazo.
Espadachín, tipo "Lucha " 2, El lanzador adquiere la habilidad Espadachín (+10 de poder en movimientos "Espada" lanzados, +2 de poder en movimientos "Escudo" lanzados, -5 de poder en movimientos "Espada" recibidos, -1 de poder en movimientos "Escudo" recibidos), (Lucha , Habilidad)
Es turno de harlequin (turno 7).
harlequin roba 1 cartas de su mazo.
Vaina oculta, tipo "Lucha ", esta carta se juega automáticamente al robarse, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Espada" de su mazo, (Lucha , juego rápido, Manipulación)
Rey Hades dice: que manera de fallar
harlequin usa "Espadachín".
Tu tipo actual es "Lucha " nivel 4. También tienes nivel 3 en el tipo Acero y nivel 2 en el tipo Hada .
Es turno de Rey Hades (turno 7).
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
Rey Hades usa "Espada de acero".
Pero harlequin Tiene una carta de bloqueo!
harlequin usa "Escudo de acero".
No es muy efectivo...
Rey Hades pierde 8 puntos de vida. Ahora tiene 118.
harlequin roba 1 cartas de su mazo.
"harlequin" tiene una carta de juego rápido!
harlequin usa "Vaina oculta".
harlequin roba 1 cartas de su mazo.
refuerzo preventivo, tipo "Roca ", Depende del número de cartas "Bloqueo" en la mano del lanzador, El lanzador tiene 100 % probabilidades de tomar 1 carta "Bloqueo" de su mazo, (Roca , Manipulación)
harlequin roba 1 cartas de su mazo.
Es turno de harlequin (turno.
harlequin roba 1 cartas de su mazo.
harlequin usa "refuerzo preventivo".
harlequin roba 6 cartas de su mazo.
Es turno de Rey Hades (turno.
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
Rey Hades usa "refuerzo preventivo".
Rey Hades roba 7 cartas de su mazo.
coraza, tipo "Lucha " 3, El lanzador tiene 100 % de probabilidades de tomar +2 en Ataque físico, y dura aproximadamente 4 turnos, (Lucha , Estadística)
Es turno de harlequin (turno 9).
harlequin roba 1 cartas de su mazo.
harlequin usa "coraza".
El nivel de "Ataque físico" de harlequin aumenta de 0 a 2.
El clima actual es "Neutral" ()
harlequin, "Lucha " 5, 150 puntos de vida , Ataque físico a 2, 16 cartas en la mano , 2 cartas en la zona de apoyo, 6 cartas en el mazo, 16 cartas en el descarte, Espadachín (+10 de poder en movimientos "Espada" lanzados, +2 de poder en movimientos "Escudo" lanzados, -5 de poder en movimientos "Espada" recibidos, -1 de poder en movimientos "Escudo" recibidos),
Rey Hades, "Acero " 6, 118 puntos de vida , Defensa física a 2, Evasión a -2, 22 cartas en la mano , 7 cartas en el mazo, 12 cartas en el descarte, 3 cartas en el exilio, Neutral (),
Es turno de Rey Hades (turno 9).
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
Rey Hades usa "Espada maldita".
Pero harlequin Tiene una carta de bloqueo!
harlequin usa "Escudo mágico".
Pero Rey Hades Tiene una carta de bloqueo!
Rey Hades usa "Escudo sombrío".
Pero harlequin Tiene una carta de bloqueo!
harlequin usa "Escudo mágico".
Pero Rey Hades Tiene una carta de bloqueo!
Rey Hades usa "Escudo sombrío".
Pero harlequin Tiene una carta de bloqueo!
harlequin usa "Escudo mágico".
Pero Rey Hades Tiene una carta de bloqueo!
Rey Hades usa "Escudo sombrío".
Pero harlequin Tiene una carta de bloqueo!
harlequin usa "Bloqueo de bloqueo".
harlequin no puede robar por 2 turnos.
¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de harlequin es una carta "retorno!
harlequin roba 1 cartas de su mazo.
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
"Rey Hades" tiene una carta de juego rápido!
Rey Hades usa "Destello de genialidad".
El nivel de "Acero " de Rey Hades aumenta de 6 a 7.
¡La carta "Destello de genialidad" de Rey Hades es una carta "efímera!
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
al fin, ¡harlequin puede usar su carta "Escudo mágico"!
No es muy efectivo...
Rey Hades pierde 15 puntos de vida. Ahora tiene 103.
El nivel de "Defensa especial" de Rey Hades disminuye de 0 a -1.
harlequin roba 1 cartas de su mazo.
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
al fin, ¡harlequin puede usar su carta "Escudo mágico"!
No es muy efectivo...
Rey Hades pierde 18 puntos de vida. Ahora tiene 85.
El nivel de "Defensa especial" de Rey Hades disminuye de -1 a -2.
harlequin roba 1 cartas de su mazo.
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
al fin, ¡harlequin puede usar su carta "Escudo mágico"!
No es muy efectivo...
Rey Hades pierde 23 puntos de vida. Ahora tiene 62.
El nivel de "Defensa especial" de Rey Hades disminuye de -2 a -3.
harlequin roba 1 cartas de su mazo.
Es turno de harlequin (turno 10).
harlequin No puede robar
harlequin usa "Danza espada".
¡La carta "Danza espada" de harlequin es una carta "zona de apoyo!
¡La carta "Danza espada" de harlequin es una carta "combo!
harlequin usa "Espada de acero".
Pero Rey Hades Tiene una carta de bloqueo!
Rey Hades usa "Escudo de acero".
Pero harlequin Tiene una carta de bloqueo!
harlequin usa "Bloqueo de bloqueo".
harlequin no puede robar por 2 turnos.
¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de harlequin es una carta "retorno!
harlequin roba 1 cartas de su mazo.
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
al fin, ¡harlequin puede usar su carta "Espada de acero"!
No es muy efectivo...
Rey Hades pierde 14 puntos de vida. Ahora tiene 48.
Es turno de Rey Hades (turno 10).
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
Rey Hades usa "Espada de acero".
Pero harlequin Tiene una carta de bloqueo!
harlequin usa "Escudo de acero".
No es muy efectivo...
Rey Hades pierde 10 puntos de vida. Ahora tiene 38.
harlequin roba 1 cartas de su mazo.
Es turno de harlequin (turno 11).
harlequin ya no tiene cartas en su mazo. Creará uno mezclando su descarte.
harlequin No puede robar
harlequin usa "refuerzo preventivo".
harlequin roba 7 cartas de su mazo.
Espadachín, tipo "Lucha " 2, El lanzador adquiere la habilidad Espadachín (+10 de poder en movimientos "Espada" lanzados, +2 de poder en movimientos "Escudo" lanzados, -5 de poder en movimientos "Espada" recibidos, -1 de poder en movimientos "Escudo" recibidos), (Lucha , Habilidad)
Es turno de Rey Hades (turno 11).
Termina un efecto de "Escudo mágico".
El nivel de "Defensa especial" de Rey Hades aumenta de -3 a -2.
Rey Hades ya no tiene cartas en su mazo. Creará uno mezclando su descarte.
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
Rey Hades usa "refuerzo preventivo".
Rey Hades roba 7 cartas de su mazo.
Es turno de harlequin (turno 12).
harlequin No puede robar
harlequin No podrá robar hasta el siguiente turno!
zona de apoyo
la mano
harlequin usa "Danza espada".
¡La carta "Danza espada" de harlequin es una carta "zona de apoyo!
¡La carta "Danza espada" de harlequin es una carta "combo!
harlequin usa "Espada de acero".
Pero Rey Hades Tiene una carta de bloqueo!
Rey Hades usa "Escudo de acero".
Rey Hades dice: aa
Pero harlequin Tiene una carta de bloqueo!
harlequin usa "Bloqueo de bloqueo".
harlequin no puede robar por 2 turnos.
¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de harlequin es una carta "retorno!
harlequin roba 1 cartas de su mazo.
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
al fin, ¡harlequin puede usar su carta "Espada de acero"!
No es muy efectivo...
Rey Hades pierde 22 puntos de vida. Ahora tiene 16.
Es turno de Rey Hades (turno 12).
Termina un efecto de "Escudo mágico".
El nivel de "Defensa especial" de Rey Hades aumenta de -2 a -1.
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
Rey Hades usa "Espada de acero".
Pero harlequin Tiene una carta de bloqueo!
harlequin usa "Escudo de acero".
Pero Rey Hades Tiene una carta de bloqueo!
Rey Hades usa "Bloqueo de bloqueo".
Rey Hades no puede robar por 2 turnos.
¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de Rey Hades es una carta "retorno!
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
harlequin roba 1 cartas de su mazo.
al fin, ¡Rey Hades puede usar su carta "Espada de acero"!
harlequin pierde 40 puntos de vida. Ahora tiene 110.
Es turno de harlequin (turno 13).
Termina un efecto de "coraza".
El nivel de "Ataque físico" de harlequin disminuye de 2 a 0.
harlequin No puede robar
harlequin usa "coraza".
El nivel de "Ataque físico" de harlequin aumenta de 0 a 2.
El clima actual es "Neutral" ()
harlequin, "Lucha " 9, 110 puntos de vida , Ataque físico a 2, 20 cartas en la mano , 4 cartas en la zona de apoyo, 12 cartas en el mazo, 3 cartas en el descarte, Espadachín (+10 de poder en movimientos "Espada" lanzados, +2 de poder en movimientos "Escudo" lanzados, -5 de poder en movimientos "Espada" recibidos, -1 de poder en movimientos "Escudo" recibidos),
Rey Hades, "Acero " 10, 16 puntos de vida , Defensa física a 2, Defensa especial a -1, Evasión a -2, 30 cartas en la mano , 7 cartas en el mazo, 3 cartas en el descarte, 4 cartas en el exilio, Neutral (),
Es turno de Rey Hades (turno 13).
Termina un efecto de "Armadura de acero".
El nivel de "Defensa física" de Rey Hades disminuye de 2 a 0.
El nivel de "Evasión" de Rey Hades aumenta de -2 a 0.
Termina un efecto de "Escudo mágico".
El nivel de "Defensa especial" de Rey Hades aumenta de -1 a 0.
Rey Hades No puede robar
Rey Hades usa "Espada maldita".
Pero harlequin Tiene una carta de bloqueo!
harlequin usa "Escudo mágico".
Pero Rey Hades Tiene una carta de bloqueo!
Rey Hades usa "Escudo sombrío".
Pero harlequin Tiene una carta de bloqueo!
harlequin usa "Bloqueo de bloqueo".
harlequin no puede robar por 2 turnos.
¡La carta "Bloqueo de bloqueo" de harlequin es una carta "retorno!
harlequin roba 1 cartas de su mazo.
Rey Hades roba 1 cartas de su mazo.
al fin, ¡harlequin puede usar su carta "Escudo mágico"!
No es muy efectivo...
Rey Hades pierde 16 puntos de vida. Ahora tiene 0.
¡Rey Hades queda fuera de combate!
harlequin roba 1 cartas de su mazo.
Has anotado... 20 puntos!