Hola, comunidad:
Soy Mourad, desarrollador de OutBrick, un juego de puzles para iPhone y iPad. Me gustaría escuchar a jugadores que usan VoiceOver: ¿se entiende bien el tablero y qué convendría mejorar?
OutBrick combina dos mecánicas: puedes deslizar ladrillos hasta la puerta de su color y también intercambiar piezas vecinas para formar grupos de tres o más. El tablero se puede explorar celda a celda; VoiceOver anuncia las piezas, su posición, las casillas vacías y las puertas, y ofrece acciones para mover. Hay un límite de movimientos por nivel, pero no hay temporizador.
No doy por hecho que todo resulte claro en la práctica. Si lo probáis, me ayudaría mucho saber si se entiende qué pieza se puede mover y hacia dónde, si las puertas y los resultados de cada acción se explican bien, y en qué momento os habéis quedado con dudas. También agradecería saber qué modelo de iPhone/iPad y versión de iOS usáis.
Juego: enlace
App Store: enlace
Guía de VoiceOver: enlace
Gracias por leer y por compartir opiniones sinceras. Los comentarios concretos me ayudan a seguir mejorando el juego.
Soy Mourad, desarrollador de OutBrick, un juego de puzles para iPhone y iPad. Me gustaría escuchar a jugadores que usan VoiceOver: ¿se entiende bien el tablero y qué convendría mejorar?
OutBrick combina dos mecánicas: puedes deslizar ladrillos hasta la puerta de su color y también intercambiar piezas vecinas para formar grupos de tres o más. El tablero se puede explorar celda a celda; VoiceOver anuncia las piezas, su posición, las casillas vacías y las puertas, y ofrece acciones para mover. Hay un límite de movimientos por nivel, pero no hay temporizador.
No doy por hecho que todo resulte claro en la práctica. Si lo probáis, me ayudaría mucho saber si se entiende qué pieza se puede mover y hacia dónde, si las puertas y los resultados de cada acción se explican bien, y en qué momento os habéis quedado con dudas. También agradecería saber qué modelo de iPhone/iPad y versión de iOS usáis.
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