Acefire2: Documentacin Versin 2.0 (agosto de 2008) Tabla de contenido: 1. Introduccin 2. Juego 2.1. Puntos 2.2. salud 2.3. superarma 2.4. Bombas 2.5. Artculos 2.6. mensajes de texto 2.7. Los mensajes de audio 3. Caractersticas adicionales 4. Niveles de dificultad 5. Trucos 6. Sonidos 7. Los archivos de sonido 8. Nombres 9. Modo Online Resumen 10. Tecla de acceso directo 11. Problemas conocidos 12. Crditos 1. Introduccin Quin se enoja con los ordenadores? Creemos que todo el mundo lo hace. Pueden ser muy lento, pueden chocar, y cuando les programamos, obtenemos demasiados errores! Ellos nos echan fuera de la Internet, obtener hackeado, infectados y correo basura cuando estn en lnea, y son demasiado fciles de romper! He aqu, pues, viene ... Acefire! Elija el gran mal de la mquina, y vamos a tomar nuestra agresin! Tambin creemos que la gente a veces quiere Whup las luces del da que viven fuera de los dems! He aqu, pues, es la segunda opcin de Acefire - jugar en lnea! Hemos vuelto a trabajar uno de nuestros juegos ms antiguos, Acefire, a ser un paquete de diversin agresin tanto en la maquinaria y los seres humanos, sin hacer ningn dao fsico. Esperamos que disfrute el juego, y cualquier comentario, sugerencias y comentarios son bienvenidos. Tenga en cuenta que debido a tecnicismos y la informacin relativa a las leyes estpidas del Reino Unido en relacin con los beneficios, Acefire ya no se vende. Sin embargo, para aquellos de ustedes que compr Acefire seguimos siendo agradecidos por el apoyo que nos dio durante los tiempos en que, si no hubiera sido por ti, nos hubiera puesto en serias dificultades financieras. 2. El juego: Tenga en cuenta que se requiere un lector de pantalla con el fin de jugar a este juego. Este juego no se selfvoicing. Al iniciar el juego, se le pedir su nombre y gnero. Escriba un nombre y elegir un gnero, o simplemente dejar que el ordenador haga pulsando el botn de enviar. En este punto, si usted est jugando por primera vez, se le pedir para su cumpleaos. Esto no es necesario, pero est ah para que la caracterstica de cumpleaos feliz. Su cumpleaos se debe introducir en el formato dd / mm, es decir, 24/12 o 30/04 o 01/10. Se le presentar un men. Esto le permitir jugar fuera de lnea, en lnea o para salir del juego. Si decide jugar fuera de lnea, se le presentar con otro men, elegir el terrible opositor de la computadora que va a jugar en contra. Si decide jugar en lnea, se le llevar a travs del procedimiento para configurar un juego en lnea. Consulte Reproduccin en lnea para obtener ms informacin. El juego se iniciar. Se le informar el nombre de su oponente, y que el turno es para hacer el primer movimiento. Si usted consigue 30 puntos en el sistema intermedio o superior, o mientras se reproduce un juego en lnea, usted debe conseguir una cheats.txt en el directorio de la aplicacin. A continuacin se muestra la informacin en el juego real. 2.1. Puntos: Usted y su oponente tanto recibe un punto por cada golpe. Una huelga de ser ya sea una inyeccin o un ltigo. Tambin puede recibir o perder puntos a lo largo de la ronda de bonos, dependiendo de las notas que tomas, etc. Los puntos no sern derribado por faltar a su oponente, a menos que usted est jugando en el nivel imposible. 2.2. salud: Lashes restan entre 1 y 8 puntos de salud. Los disparos pueden restar entre 5 y 15 puntos de salud. Las bombas pueden tomar de 15 a 50% de la salud de un jugador. La superarma es la misma que la bomba, pero slo puede utilizarse por el jugador, en el modo fuera de lnea, slo se puede utilizar una vez, slo est disponible para una cierta cantidad de tiempo, necesita una cierta cantidad de tiempo para cargar, y tambin tiene la desventaja de ser capaz de ser contraproducente. Si usted o su oponente obtiene 0 o por debajo de 0 la salud, la persona que hizo los ltimos triunfos de huelga. Por ejemplo, si tu oponente te golpee causando que usted consiga -13 salud, su oponente gana. Cada arma poda faltar. Al jugar el juego en lnea, mayor es la dificultad, ms probable es que te lo perders. 2.3. superarma En Acefire2, hemos incluido un arma especial. Es muy poderoso, que requiere aproximadamente dos minutos para cargar! Al iniciar el juego, se le preguntar si desea usar el arma. Si decide que s, se escuchar el poder hasta el arma en el fondo y preparar su ataque. A continuacin, se carga, la construccin de la energa necesaria para atacar. Cuando el arma est lista para su uso, se escuchar una larga campana, bajo campal. El arma, ya que cobra, se acumula una gran cantidad de energa. Esto es necesario debido a la naturaleza de su ataque. Sin embargo, la construccin de la energa tambin se est acumulando la presin. Por lo tanto slo tiene tres minutos antes que el arma ha agotado toda su energa y se apaga. Una vez que esto sucede, no se puede utilizar de nuevo hasta la prxima sesin. Cuando se utiliza el arma pulsando 6, una de las tres cosas pueden suceder: Se echar de menos, lo golpear al oponente, teniendo entre 15 y 50% de descuento en la salud, o la defensa rival tendr xito. Con esta arma, se requiere una defensa que es tan fuerte, que el ataque ser contraproducente, provocando que se golpe el usuario del arma. En otras palabras, usted. Si te golpea, usted recibir toda la fuerza del ataque, lo que significa que tambin se puede tomar entre 15 y 50% de descuento en su salud. Utilice a su propio riesgo! Si est utilizando la superarma, si usted gana o pierde, usted oir que apague mientras suena la msica, a menos por supuesto que usted elija para detenerlo antes de tiempo. 2.4. Bombas Las bombas se obtienen por usted o el equipo despus de un bono artculo. Para activar estos pulse 9. El equipo utilizar al azar estos si tiene alguna. Estos tendrn de 15 a 50% de salud a un jugador! 2.5. Artculos Al azar, durante un partido fuera de lnea, el jugador de la computadora se generan elementos ocultos en las notas para que usted recoja, aunque algunos no le afectar en absoluto, pero el equipo en su lugar. Cuando el equipo ha tomado su turno, puede ser presentado con el bono. Cuando esto sucede, un temporizador se marque en el fondo, y usted tiene que marcar las notas en 3 segundos. Cmo se marca les es totalmente de usted. Por ejemplo, usted podra marcar uno o todos los trece aos. Cuando se acabe el tiempo, un sonido de cuerno largo jugar, y un mensaje aparecer mostrando sus resultados. Para jugar el bono elemento, desplcese a la izquierda y derecha para las diferentes notas, y pulse la barra espaciadora para marcar o desmarcar uno. Como resultado del juego de bonificacin: Usted puede ganar o perder la salud, las balas, las bombas, las restauraciones de salud o puntos. El equipo puede ganar o perder puntos de salud, y las bombas. 2.6. Mensajes Hay diversos tipos de mensajes en el juego. Mensajes Manual: Estos son los mensajes que enva al jugar en lnea (ver jugar en lnea para obtener ms informacin). Mensajes informticos: Estos son los mensajes generados por el ordenador. Mensajes Oponente: Estos son generados por el opositor de la computadora, o en nombre de un opositor en lnea. Mensajes del juego: Estos son los mensajes hechos por el juego, por ejemplo, mensajes de error divertidos. Los mensajes de estado: Estos se activan despus de un ataque. Ellos le permiten saber exactamente lo que sucedi. Los mensajes de audio: Estos son interpretados por el opositor de la computadora o elegidos por usted (ver ms adelante). El juego ha sido diseado muy parecido a un ser humano, con excepcin de la aleatoriedad de los ataques. Lo que esto significa es, se puede rechazar un juego por cualquier razn en cualquier momento. Es ms probable, sin embargo, rechazar juegos durante las horas de comer y antes de acostarse, ya que quiere comer o dormir! Tenga en cuenta que debido a las peticiones populares jurando mensajes han sido ya sea removido o sustituido de Acefire 2.0. 2.7. Los mensajes de audio Usted y su oponente, si la computadora o humano, puede reproducir mensajes de audio entre s. Pulse 8 para activar esta funcin. Una lista de comentarios disponibles mostrar. Slo tiene que pulsar enter o el botn de enviar para reproducir el comentario seleccionado. Los actuales que estn disponibles son: Cosas que usted! Beso mi hada culo podrido! Ooh usted pequea bestia! Alternativamente, usted puede rerse de tu oponente. Nuevos comentarios para Acefire son bienvenidos. Sin embargo, debido a la seguridad de PHP carga no somos capaces de ofrecer una pgina que le permitir hacer esto. 3. Las caractersticas adicionales: El juego, de nuevo como un ser humano (bueno, un ser humano amable), querr usted Pascua feliz, navidad, y, si se conoce, de cumpleaos tambin. 4. Niveles de dificultad Cuando se juega fuera de lnea, Acefire viene con seis niveles de dificultad, en calidad de seis diferentes oponentes de la computadora. Aqu estn sus valores y lo que hacen: Cobarde: usted balas infinitas y restauraciones de salud lo permita. Computer utilizar no restaura la salud. Principiante: Limita tus balas y restaura hasta diez, equipo usar restaura la salud, pero no a menudo. La computadora no conseguir bombas en ronda de bonos. Intermedio: El ordenador usar sus restauraciones ms a menudo. Computadora ahora empieza a ser bombas. Avanzado: ordenador utiliza restauraciones ms a menudo. Experto: Limita tus balas y restaura hasta cinco. Usa la computadora restaura la salud con ms frecuencia. El equipo se vuelve ms difcil de alcanzar, y que son ms fciles de golpear. Imposible: Usted no consigue bombas en este nivel. Todos los tramposos estn desactivados, y el ordenador utiliza la salud restaura casi todo el tiempo si est por debajo del 75%. 5. Trucos Si usted consigue 30 puntos o ms mientras que juega en contra del sistema o de nivel medio o superior, el programa generar un archivo cheats.txt. Si usted consigue 30 puntos en la versin en lnea, usted tambin recibir los tramposos, aunque su otro oponente no sabr, a menos por supuesto que ests en la misma habitacin ... Tenga en cuenta que cuando vas a entrar tramposos, sin entrar aparece la ventana de trucos. En su lugar, una pequea explosin jugar para hacerle saber que usted est en el smbolo. Usted sabr si usted est en el smbolo escribiendo - en el smbolo oir clic para indicar a escribir, junto con el nombre de cualquier carcter alfa / numrico que introduzca. Para iniciar el proceso de validacin de trucos, pulsa enter. Esto activar la trampa si es que existe, de lo contrario, obviamente, no lo har y volver a modo de juego. Presione ESCAPE para salir del smbolo del tramposo sin haber activado una trampa. Los cdigos de trucos se basan en la cantidad que desea, por ejemplo, si usted quiere un tramposo, que pondra la cantidad, seguido de la trampa. Por ejemplo, es posible poner "15 tazas de t". Obviamente, esto es un tramposo inexistente, este se utiliza como un ejemplo. El archivo tramposos le dar ejemplos de tramposos vlidos cuando se logra obtener a travs de sus 30 puntos ms. 6. Sonidos: Hay dos conjuntos de teclas de acceso rpido para controlar los sonidos. Controles de inicio / fin volumen del sonido, pgina arriba / pgina abajo controla el volumen de la msica. 7. Los archivos de sonido Todos los sonidos del juego son inalcanzables, y, hasta que un sistema ha sido reescrito para comprobar si hay sonidos personalizados, insustituible. 8. Nombres cuando se inicia el juego primero se le pedir su nombre de usted. este nombre no se guarda en caso de que alguien juega despus en el mismo equipo. si escribe su nombre, asegrese de escribir su nombre completo, es decir, al menos un nombre y apellido de la parte del nombre de trabajar. si escribe slo el primer nombre, el ordenador burlarse de usted y cambiar al modo de nombre aleatorio. si ha elegido correctamente un nombre, puede seleccionar su gnero por pestaa presionando. Para acceder al modo aleatorio y sin una burla, simplemente pulsa enter en el dilogo. Para tener la burla equipo que seleccionar al azar antes de un nombre para ti, slo tienes que escribir una palabra. Los nombres tambin se utilizarn durante el juego ahora en lugar de usuario y el ordenador. Cuando el ordenador genera un nombre al azar para usted, como la mayora de los nombres de la computadora ser elegir son los ms desconocidos, que le dir lo que el gnero del personaje es. Nombres al azar es divertido, es muy poco probable que obtendr el mismo nombre dos veces con 4.650 nombres masculinos, nombres femeninos 7055 y 1276 apellidos! 9. Modo en lnea: En el inicio, el juego presentar un men. Jugar fuera de lnea, jugar online o salida. Presione jugar en lnea para comenzar un juego en lnea. A continuacin se le pedir que elija si usted es anfitrin de la partida. Si usted escoge s, se le pedir que seleccione un nmero de puerto. Si usted no sabe acerca de los puertos, se recomienda que lo deje en el valor predeterminado de 6000. Si cambia el puerto, debe informar a su oponente qu puerto se est trabajando en. Cambio de los puertos es til si, por ejemplo, el puerto por defecto no es accesible por cualquier razn. A continuacin se le dijiste a tu direccin IP que se debe dar a su oponente para una conexin exitosa. Se le dar la opcin de copiar la IP externa en el portapapeles. El programa entonces esperar para esta conexin. Si decide que no, se le pedir que escriba la direccin IP o host de su oponente en la caja, y para introducir el nmero de puerto que estn trabajando. A menos que te dicen lo contrario, este tambin ser el puerto 6000. A continuacin, se dijo el nombre del jugador, una vez ms si genera aleatoriamente o de forma manual entr, y el juego comenzar. Por favor, tenga en cuenta: se les dar tanto sus direcciones IP externas e internas. Esto se debe a que mientras jugaba en el Internet, su IP externa e IP externa de su oponente sern diferentes. Sin embargo en una red, parece como si los de IP externas son las mismas, pero las de IP internas son las que hacen la diferencia. Por lo tanto, si usted y su oponente est conectado a travs de la misma red, es decir, el mismo router, servidor o cualquier otra cosa, escriba la direccin IP interna de su oponente. Hay algunas cosas a tener en cuenta cuando se juega en lnea: Si su conexin a Internet va durante el juego por cualquier razn, puede obtener un error de ejecucin. Esto se debe a que el tcp desconectar datos no fue enviado antes de que el neto se redujo, por lo que el programa no tiene tiempo para saber que te has desconectado. Hemos hecho nuestro mejor esfuerzo para tratar de illuminate este error, pero a veces aparece aqu y all. Resumen 10. Tecla de acceso directo 1 = arma de fuego 2 = agrietan ltigo 3 = arma de carga 4 = comprobacin del estado del jugador 5 = comprobar el estado oponente 6 = sin conexin, uso superarma, en lnea, enviar mensaje. 7 = restaurar la salud 8 = seleccione comentario de sonido 9 = activan una bomba izquierda = mover hacia la izquierda en la parrilla de notas en bono derecha = mover hacia la derecha en la cuadrcula de notas en bono. barra espaciadora = Marcar / Anular marcar una nota de bonificacin, apagar los gritos cuando no en bono Ingrese = apagar la msica de fondo (por favor, tenga en cuenta esto no afecta a ganar / perder / salida / extremo / logo / msica de carga) Inicio / Fin: Suba sonidos / abajo Pgina arriba / pgina abajo: gire a la msica / abajo Retroceso = active / desactive las estadsticas cuentan Notas: Barra espaciadora y escriba tambin se pueden utilizar para deshacerse de los cuadros de mensaje o haga clic en los botones. Si bien las estadsticas estn desactivadas, las estadsticas anteriores se mantienen a salvo, pero cualquier actividad realizada despus de la desactivacin de las estadsticas no se grabar hasta las prximas estadsticas de tiempo se activa de nuevo. De forma predeterminada las estadsticas estn encendidas. 11. Problemas conocidos Los siguientes temas estn presentes con Acefire: * Controles de instalacin y cuadros de mensaje no son auto sonoridad. * Un nombre no se puede introducir para el jugador de la computadora. * Algunas personas han reportado una falta de proporcionar los tramposos a los 30 puntos (de ah la razn por la que ahora se incluyen como parte del paquete). * Los mensajes de estado se puede comprobar mientras que el juego est a la escucha de una conexin. * No se puede jugar un segundo partido en lnea sin tener que salir del programa. * Hay casos excepcionales en los que la ventana Acefire no se mostrar y, por tanto, no se pueden enviar de entrada al juego. Por lo general, reiniciar el juego debe arreglar esto. * Hay casos excepcionales en los que el uso del arma se congele el juego. 12. Crditos: agradecimiento a las siguientes personas: Sonidos: audiogamemaker.com, ljudo.com y otras diversas bibliotecas de sonido libre alrededor de la red Philip Bennefall para los archivos de voz alfa / numricos (de dominio pblico), y algunos otros sonidos ltimas msica: Quinten Pendle nombrar los diccionarios: Samuel Proulx (Original http://www.codehappy.net/wordlist.htm fuente) Cdigo de Pascua: planetsourcecode.com cdigo de asignacin al azar: Munawar Bijani, revisada por Philip Bennefall Cdigo de lnea: Juego en lnea: Michael Forzano Biblioteca TCP: Emiliano Scavuzzo (CSocketMaster) / Cdigo de descarga de archivos IP: planetsourcecode.com Instale voz: Quinten Pendle Ayuda Instalador: Liam Erven Probadores: Shaun Edwards, Quinten Pendle, Derek Roberts, Joseli Walter, Mateo Horspool, Cory Sharp, Liam Kemble-Young, Aaron DJ, el noruego John, Mark Lee, Brian McKinnish, Claudio Zini, Karl Belanger, Liam Erven, Kuvvosh, Tristn Bussiere, Michael Lau, Byron Lee, Yohandy, Jake y Ryan Conroy Mcmahan. Un agradecimiento especial a Cory de Sharp para pasar literalmente horas y horas probando el juego durante la semana antes de su lanzamiento.