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Time of conflict

Autor GMA Games
Sitio web del autor http://www.gmagames.com/
Descripción "Time of Conflict" es el último juego de la compañía de David Greenwood, GMA Games. Esta vez, nos adentraremos en el mundo de la estrategia de guerra moderna en tiempo real. Produciendo unidades como soldados, aviones de combate, transportes, destacamentos blindados y submarinos, debes luchar contra las fuerzas enemigas por tierra y mar. Tomar ciudades te permite crear más unidades, que luego puedes usar para buscar y atacar enemigos, o defender tu propio territorio contra ataques, en un juego que es parte "Risk", parte "Warcraft" y completamente divertido.

Time of conflict combina elementos de juego por turnos con acción en tiempo real, donde en cada turno te mueves contra la computadora, pero cada vez que mueves una unidad, tu acción se determina por la velocidad para ver si te mueves primero o no. Necesitas tomar decisiones como qué tipo de producción establecer en ciudades y unidades, hacia dónde enviar tus tropas, qué tipo de fuerza de invasión enviar, cómo y dónde configurar las rutas de vuelo para tu fuerza aérea, y cuál es la mejor manera de repeler el bombardeo enemigo, en un juego directo, pero muy complejo de guerra estratégica.

La interfaz del juego también merece una mención especial. Al igual que con otros títulos del desarrollador, el juego funciona con voces SAPI, así como también con Jaws, NVDA, Window Eyes o System Access, y también presenta menús estandarizados y un conjunto de gráficos que pueden ser útiles para aquellos con baja visión. Aunque, como ocurre con muchos juegos que tienen representaciones de mapas a través del audio, puedes moverte con las teclas de flecha. Lo que hace que la interfaz de "Time of Conflict" sea verdaderamente única es la cantidad de información contextual y personalizable disponible sobre la ubicación de tus unidades y las del enemigo. Puedes, por ejemplo, utilizar una variedad de listas para encontrar las unidades más cercanas a la unidad que estás observando (útil si tus fuerzas necesitan refuerzos urgentes) o encontrar una lista de todas las unidades que no han actuado o están inmediatamente en combate. Las opciones de la interfaz son tan completas que, incluso si eres malo visualizando mentalmente mapas, es completamente posible jugar a "Time of Conflict" basándote solo en las distancias relativas de las unidades, en cuánto tiempo tardan en atravesar el mapa y en los mensajes del juego sobre la acción enemiga. Lo mejor de todo es que hay innumerables personalizaciones disponibles para jugar en diferentes tipos de mapas, desde batallas terrestres hasta batallas marítimas, o incluso crear tus propios mapas basados en famosas batallas de la historia.

Este título está solo en inglés, la descarga es una versión demo, que te permite jugar hasta 100 turnos y solo te deja probar los mapas más pequeños, sin embargo con esto debería alcanzarte para darte una gran idea de como es el juego.
La versión completa cuesta 35 dólares y la podés comprar aquí.
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Fecha domingo 19 abril 2015 - 14:44:05
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