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Advance Wars: Days of ruin

Autor Edern
Descripción Este proyecto es una réplica en audiojuego del videojuego "Days of Ruin" de la franquicia Advance War. Se trata de un título de batalla táctica por turnos en solitario donde tú reclutas, mueves y comandas tus unidades para contraatacar y destruir las fuerzas enemigas en un campo de batalla basado en una cuadrícula.
Conducirás las acciones militares, utilizando hábilmente veinticinco tipos de unidades, cada una con sus propias fortalezas y debilidades, especializaciones, varios tipos de armas y otras características. Debes tener en cuenta los efectos, bonificaciones y penalizaciones de diferentes tipos de terreno y no olvidar el suministro de tus tropas.

La interfaz es completamente basada en sonido, sin elementos visuales. Actualmente, el proyecto incluye los siguientes modos de juego:
  • Modo campaña (incompleto): Un conjunto de mapas diseñados para aprender las reglas del juego paso a paso, mientras sigues la historia de algunos personajes.
  • Modo Clásico: Elige un mapa de las opciones disponibles y enfréntate a campamentos enemigos.
  • Modo Personalizado: Crea tus propios mapas usando el editor y compártelos.

En una partida típica, encontrarás un mapa con al menos dos facciones opuestas: una controlada por el jugador y las otras por la computadora. Para lograr la victoria, debes destruir unidades enemigas y capturar áreas controladas por el oponente para evitar que recluten nuevas unidades. El juego termina cuando el jugador ya no tiene unidades capaces de capturar o bases capaces de reclutar, o si el jugador logra empujar a todas las facciones enemigas a esta situación. Si hay una zona de cuartel general en el mapa, capturarla provoca que la facción afectada pierda todas sus propiedades.

Un mapa consiste en baldosas basadas en una cuadrícula con anchos y alturas variables. Una baldosa estándar tiene las siguientes características:
  • Costos de Movimiento: Determina el costo de movimiento en puntos de movimiento para diferentes tipos de unidades para moverse a esta baldosa.
  • Valor de Defensa: Un valor entre 0 y 4. Un valor más alto reduce el daño sufrido por las unidades en esa baldosa.
  • Capacidad de Ocultamiento de la Unidad: Determina si una unidad puede esconderse en esta baldosa cuando está activa la niebla de guerra.

Una baldosa también puede ser una zona. Una zona puede ser capturada por una unidad especializada en nombre de una facción. La mayoría de las zonas, cuando están aliadas, proporcionan fondos de guerra cada turno y reabastecen y reparan las unidades estacionadas allí. Las bases, por otro lado, son un tipo específico de zona capaz de reclutar unidades además de sus otras funciones.
Para capturar una zona neutral o enemiga, necesitas mover una unidad especializada hacia ella. Una vez allí, esta unidad aumenta los puntos de captura por la cantidad de puntos de integridad que posee. Dado que una unidad tiene un máximo de 10 puntos de integridad, y se necesitan el doble de esa cantidad para capturar una zona, esta operación lleva un mínimo de dos turnos.

Cuando controlas una unidad, tienes que tener en cuenta varios aspectos que la definen y la hacen única en el campo de batalla. La integridad de la unidad, que varía de 0 a 10, refleja su salud y condición física, afectando directamente su capacidad de infligir daño y de capturar eficientemente. El tipo de unidad, que puede ser infantería, vehículo, tanque, helicóptero, avión, barco o submarino, es crucial para las interacciones con las armas. Además, cada unidad tiene un tipo de movimiento específico y un número limitado de movimientos por turno, con el costo en puntos de movimiento dependiendo de su tipo de movimiento y del terreno. El combustible es esencial para las unidades terrestres y aéreas, consumiéndose con cada movimiento; mientras que la munición se gasta con cada disparo de su arma principal. Algunas unidades también pueden requerir materiales para acciones especiales, y todas tienen un radio de visión que determina su alcance de detección. Las armas principales y secundarias, junto con las bonificaciones de ataque y defensa, completan el arsenal táctico de cada unidad. Finalmente, el nivel de la unidad, que va de 0 a 3, aumenta con cada enemigo derrotado, otorgando beneficios progresivos que perduran durante el juego.
Cuando una unidad está en una zona aliada o cerca de otra unidad capaz de ello, se reabastece, lo que significa que recupera todo su combustible y munición. En el caso de la mayoría de las zonas, la unidad también se repara, recuperando hasta 2 puntos de integridad. Por cada punto restaurado, se deduce una décima parte del costo de la unidad de los fondos de guerra.

Dependiendo de las especificaciones de tu unidad, puedes realizar una gran variedad de acciones: moverte a otra baldosa vacía, atacar si hay un objetivo dentro de tu alcance, realizar un ataque indirecto que no puede ser ejecutado después de moverte, capturar una zona neutral o enemiga si eres una unidad especializada, embarcarte en una unidad de transporte de tu misma facción para evitar ser objetivo y ayudar en un contraataque, desembarcarte de una unidad de transporte en una baldosa adecuada, fusionarte con otra unidad dañada de tu misma facción y tipo para combinar recursos y potencialmente obtener fondos de guerra adicionales, iluminar un área con una luminaria, sumergirte bajo el agua si eres una unidad submarina para permanecer oculto y consumir menos combustible, volver a la superficie si eres una unidad submarina, construir aeropuertos o puertos temporales que actúan como ciudades pero no proporcionan ingresos, y reclutar otras unidades desplegándolas en una baldosa adyacente por un costo de material y fondos de guerra.

Advance Wars: Days of ruin es gratuito y está solo disponible en inglés, francés y chino.
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Fecha viernes 12 abril 2024 - 19:38:03
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